1. Introduction▲
Un week-end, c'est seulement 48 heures pour faire un jeu vidéo. Voici le défi qui a été relevé par une douzaine de membres du forum !
Le principe est très simple. Il suffisait de programmer. Le choix de la technologie était libre, tout comme le choix du jeu. Toutefois cette année, les membres ont décidé qu’un thème devait être suivi par les créateurs. Ce dernier a été dévoilé, lors du lancement du week-end :
C'est la fin du monde !
Les dernières heures sont arrivées. Dans quelques instants, le monde n'existera plus. La cause n'est pas encore connue. Ce qui est certain, c'est qu'il ne reste que peu de temps. Était-ce à cause de météorites ? Était-ce à cause d'une épidémie ou était-ce à cause des agissements des habitants de la planète ?
Et surtout, tenterez-vous de le protéger ou participerez-vous à sa destruction ?
L’événement avait pour lieu de rencontre le chat de Developpez.com, où les participants racontaient l'avancement de leur projet ou demandaient de l'aide. Il n'y avait donc aucune contrainte, le but principal était de s'amuser.
2. Participations▲
Vous pouvez télécharger le pack des participations (certains jeux ne sont consultables que sur Internet et donc non présents dans le pack).
Participants |
Nom du projet |
Description |
Liens de téléchargement |
Retours sur l'événement |
Synopsis : |
Tout est positif, RAS en négatif. |
|||
Escape Game de la fin du monde |
||||
Al ab |
Vous êtes le dernier espoir des Niniz ! |
Une expérience enrichissante en termes de programmation, même pour le débutant que je suis. Une super ambiance sur le chat, et des profils de tous types ! |
||
Mikael Guillemot, Anthony Magne et Élodie Cheung. |
La fin du monde, on ne l’attend pas. Vous arrêtera-t-elle dans votre lit ? Dans la rue ? Que se produira-t-il ? Ferez-vous partie des survivants ? À vous de le découvrir dans notre histoire interactive : la fiction « Un Avenir Béton ». C’est un jeu de type visual novel. Nous avons dû limiter la taille de l’histoire pour des raisons évidentes, mais nous sommes heureux de vous présenter plusieurs ramifications. Le tout agrémenté d’une ambiance visuelle et sonore, et emballé dans un programme suffisamment stable pour ne pas gâcher l’expérience de jeu. |
Mikaël : |
||
Pour ma part, c'était ma première participation à ce genre d’événement, je me suis lancé dans un projet beaucoup trop ambitieux pour un seul week-end. |
||||
Vous possédez un vaisseau capable de sauver quelques personnes. Le gouvernement paie pour certains profils (scientifiques, hommes et femmes riches, rocco siffredi, etc.). |
C'était super ! L'ambiance sur le chat était très bonne, on a eu beaucoup de participations (une vingtaine de projets si j'en crois le forum). C'était ma première participation à ce genre d'événement, et c'était le tout premier jeu que je créais. J'ai appris énormément de choses et je me relance dans l'aventure sans hésiter (mais pas trop souvent, ma femme finirait par mettre son veto ^^). |
|||
À bord de votre vaisseau spatial équipé d'un canon, vous devez protéger une planète d'une pluie de météores. À chaque fois qu'un météore est touché, il se scinde en deux météores plus petits s'il était assez gros pour cela, comme dans les jeux Asteroids et Megaroid. La pluie de météores a une durée limitée. Vous perdez la partie si votre vaisseau est détruit ou bien si la planète est détruite avant la fin de la pluie. |
C'est la cinquième fois que je participais. C'est toujours aussi fun, motivant, et positivement exténuant. |
|||
Dev : Sylvain Pollet-Villard |
Votre mission : donner un espoir à l'humanité en lançant le vaisseau Odyssée avant que l'astéroïde D347H ne vienne s'écraser sur Terre et empêcher toute vie humaine pour les trois siècles à venir. Le temps presse, les chances sont minces, et le reste du monde s'embrase avant sa prochaine extinction. Vos équipes, scientifiques et hommes de terrain, ont 30 jours pour transformer une navette de tourisme spatial en un vaisseau générationnel capable d'héberger ce qui reste de l'humanité pendant que la Terre se remet de ce cataclysme inévitable. |
4e participation pour moi et pour la première fois, entièrement en live streaming sur Youtube, et avec un pote musicien pour m'aider aux musiques et effets sonores. Après 42h de live coding sur le week-end, je suis crevé mais très content de ce qu'on a réussi à produire. J'ai eu plusieurs spectateurs qui m'ont regardé des heures alors qu'ils ne participaient pas à la jam, voire qu'ils n'avaient pas un profil codeur. Je crois que le live leur donne une vision « inside » de la jam qu'ils ne pouvaient pas aussi bien percevoir avant avec juste le chat et le forum. Ce que j'adorerais lors d'une prochaine édition, c'est que d'autres participants s'essaient au live vidéo et qu'on puisse zapper entre les différents live pour voir l'avancement de chacun. Meilleur moment de la jam, le dimanche à minuit passé lorsque j'ai essayé tous les jeux de la jam avec leurs créateurs sur le chat. C'était important pour moi, car je trouve qu'il nous manque ce moment de partage de nos réalisations, où on se réunit tous pour jouer aux jeux des autres. Si ça vous intéresse, l'intégralité du live peut-être visionné ici : Cliquez pour lire la vidéo |
||
Darsac et DeepDouch |
Secure Space est un jeu d’arcade dans lequel vous devez tourner autour de la planète pour renvoyer les astéroïdes qui menacent la Terre. |
C’était un super événement, nous avons pu participer à notre première game jam et celle-ci nous a donné l'envie de participer à d'autres événements de ce genre. |
||
Guntha & Biiscuit |
La Terre brûle, et la foule de ses habitants cherche à fuir en rejoignant des fusées prêtes à partir pour un autre monde. Votre tâche est de sauver le maximum d'habitants avant le départ de la fusée en retardant l'arrivée des flammes ! |
On vit une époque formidable, où on peut voir d'autres participants développer leurs projets en temps réel et les voir jouer à votre jeu en direct =D Personnellement, je n'ai pas beaucoup participé au chat, j'y postais surtout mes avancées (pas facile d'être la tête dans le guidon pour rendre quelque chose très vite, tout en discutant avec les autres :/ ), mais j'ai pu y palper l'ambiance sympa qui y régnait. À un niveau personnel, depuis quelques années à chaque week-end, j'utilise le même moteur maison que j'améliore au fur et à mesure, et chaque week-end me permet de trouver des bugs à corriger ou des features à ajouter (cette année, j'ai dû rapidement implémenter un A* pour une grille). |
||
J’entendis un immense bruit qui résonna dans ma tête et me tira du monde des rêves. C’était encore la nuit et je me réveillais à même le sol et sans souvenir du jour précédent, ni même du lieu où je me trouvais. Le ciel sombre me lança des éclairs terrifiants, j'ai commencé à chercher des personnes pouvant m'expliquer où je me trouvais, après plusieurs heures de recherche non concluantes, je me suis endormi sur le sol. Après mon réveil, il faisait toujours noir, l’orage n’était pas terminé et les alentours toujours vides… |
||||
C'est la fin du monde, |
C'est le troisième week-end consécutif auquel je participe. C'est dire à quel point j'aime cet événement. |
|||
Un petit jeu de survie où il faut miner, s'améliorer et toujours miner plus profond avant la fin du monde |
Toujours aussi ravi d'avoir participé, même si les imprévus ont gâché mon week-end |
|||
Des missiles s’approchent à toute vitesse de la planète. Vous avez à votre disposition un satellite pouvant tirer des missiles pour faire exploser les roquettes ennemies avant qu’elles ne touchent le sol. Combien de temps tiendrez-vous ? |
Encore une fois, j’ai utilisé le moteur de jeux vidéo Godot que je continue de trouver excellent. |
Aussi, j’avais demandé l’avis des participants sur le thème choisi. Tout le monde semble avoir apprécié l’idée du thème et sa présence (même ceux qui n’avaient pas voulu qu’il y en ait). Toutefois, quelques personnes ne l’ont pas trouvé assez ouvert, notamment à cause de la description. Seul le titre du thème aurait pu suffire.