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Week-end de création de jeux vidéo du 9 au 11 décembre 2022

Compte rendu des participations

Du 9 au 11 décembre 2022, s'est tenu le douzième week-end de création de jeux vidéo sur le chat de Developpez.com. Comme pour les éditions précédentes (que vous pouvez retrouver ici), ce fut l'occasion pour les participants de créer un jeu dans un laps de temps très limité.

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1. Introduction

Un week-end, c'est seulement 48 heures pour faire un jeu vidéo. Voici le défi qui a été relevé par une douzaine de membres du forum !

Le principe est très simple. Il suffisait de créer. Le choix de la technologie était libre, tout comme le choix du jeu. Toutefois et suite aux demandes des participants des années précédentes, deux thèmes optionnels ont été dévoilés au début de l’événement :

  • Gameplay : jouer avec la/les caméras ;
  • Univers : Big Brother is watching you.

L’événement avait pour lieu de rencontre le chat de Developpez.com, où les participants racontaient l'avancement de leur projet ou demandaient de l'aide. Il n'y avait donc aucune contrainte, le but principal était de s'amuser.

Retrouvez cet événement sur le forum.

2. Participations

Vous pouvez télécharger le pack des participations (certains jeux ne sont consultables que sur Internet et donc non présents dans le pack).

Participants

Nom du projet

Technologies

Description

Liens de téléchargement

Retours sur l'événement

Sylvain Pollet-Villard

Luther Stickell Agency

Three.JS, Vue.js, Typescript

Vous incarnez Luther Sitckell, hacker professionnel à la tête d'une agence d'espionnage. Pour votre prochaine mission, vous allez devoir dérober trois disques de données ultra confidentielles dans le bureau fédéral d’Eurasia. Vous avez su pirater le réseau de vidéosurveillance sans souci, il ne reste plus qu'à guider votre agent sur place afin qu'il ne se fasse pas repérer par les gardes. Basculez de caméra en caméra et donnez vos instructions à votre agent.

Version en ligne

J'ai été très vite inspiré par le thème de cette année, et je suis content de voir que les jeux proposés étaient assez différents les uns des autres. Ravi de voir également de nouveaux participants avec beaucoup de talent. Dommage qu'il y ait eu quelques soucis techniques avec le chat Développez, je pense que ce serait une bonne idée de migrer vers un Discord pour les prochaines éditions.

Guntha et Biiscuit

Le Passe-Caméraille

C/C++, OpenGL/DirectX12, outils : Blender, TrenchBroom, Paint, Visual Studio 2022

Vous avez le pouvoir d'attraper et de renvoyer des objets à travers des écrans de caméra-surveillance ! C'est peut-être pour ça que vous êtes enfermé dans cette cellule. Mais vos geôliers distraits vous ont laissé une console de surveillance à disposition. Utilisez les caméras disséminées dans le complexe, interagissez avec l'environnement à travers elles avec votre souris pour libérer la voie et vous échapper!

Version Windows

Le week-end était intense, le projet compliqué qu’on a choisi et mes soucis de moteur ne nous laissaient pas beaucoup de temps pour être présent sur le chat, on a d'ailleurs livré avec presque une heure de retard. Cela dit, on était content du résultat, les quelques personnes qu'on a vues tester notre jeu réagissaient comme on l'espérait. Image non disponible
J'essaie de documenter ma progression en temps réel sur le forum (et le chat), mais quand on a la tête dans le guidon avec la sensation qu'on ne finira pas à temps, on a plus toujours envie de faire la prochaine tâche plutôt que de parler de ce qu’on vient de finir !

McRadane

Don't Get Caught

       

Mathieu Bonithon (game design & développement), Josianne de Champlain (graphismes, test)

Tutti Frutti

Python3, pygame

Dans une société dystopique où les fruits ne peuvent même pas agir librement dans le confort de leur maison, vous incarnez un surveillant d'immeuble qui devra s'assurer que les locataires ne transgressent aucune loi, et ce en tout temps. Appuyez sur les boutons pour basculer entre les caméras, et appelez la police au moment opportun!

Version Windows

Pour ma toute première game jam, c'était l'expérience idéale Image non disponible. Même si je n'ai pas participé au chat et que j'ai commencé à poster sur le forum vers la fin de la jam, j'ai trouvé l'ambiance très conviviale et pleine d'entraide, bref une game jam sans prise de tête. La prochaine fois, je tenterai d'être plus présent sur le chat en parallèle !

forthx (alias kornog)

Escape From Oceania

Programmation : JavaSE(17) avec Eclipse.
Build : Launch4j, bash/batch et 7zip
Graphismes : Inkscape, Gimp et LibreSprite.
Audio : jflac-1.3 (bibliothèque java pour lire du flac) et Audacity
Ressources complémentaires : https://opengameart.org/

« Escape From Oceania » est un jeu de plateforme 2D retro dans lequel vous incarnez un agent d’Oceania. Big Brother a pris soin de vous, mais depuis quelque temps il doute de vos motivations. Comme vous êtes du métier, vous savez ce qui arrive quand Big Brother doute de ses agents. Vous décidez donc de disparaître avant que l'on ne vous fasse disparaître !
Vous vous êtes préparé, vous savez que la meilleure façon de passer inaperçu est de rester sous la surveillance des caméras, mais cela implique de ne rien faire de suspect. Allez-vous résister à l’envie d’en découdre avec vos anciens collègues ?

Version Windows
Version Linux
Version multi-plateforme
Page itch.io

J’aurais souhaité préparer un peu mon environnement cette année. Ce fut un échec. J’ai tout de même réussi à boucler de justesse. Ce n’est pas ma plus belle création, mais ça m’a permis d’expérimenter de nouvelles techniques et de m’exercer à la création graphique (c’est long).
Une expérience intéressante malgré les écueils.

DaveProg (avec la participation de deux autres personnes pour les sons et les graphismes dont le travail n'a pas été complètement intégré)

Kleptocam

GodotEngine

Un jeu de plateforme dans lequel on peut enregistrer des séquences (objets en mouvement) pour les réutiliser ensuite. Le jeu est très peu abouti, donc pour l'instant, seule la copie de l'état initial fonctionne.

Version Windows, Linux et sources

J'ai trouvé le thème de gameplay, jouer avec la ou les caméras, plus facile que l'année dernière. Je pense que c'est parce qu'il était réellement limitant, plus que « si vous ne voyez pas, vous ne savez pas », qui me semble une évidence. J'ai aussi trouvé que le salon de discussion était moins propice aux interactions, à cause de la contrainte de présence et l'absence d'historique. J'ai préféré le suivi de projet sur le forum l'année dernière, auquel on pouvait répondre même plusieurs heures plus tard.

Orphée NVE (orpheeh) & Edward GUEDET (gabomaplume)

Hide and Seek

Moteur de jeu : Godot Engine
Music et Assets : OpenGameArt
Police de caractère : Dafont
Sprite de personnage : Sprite Creator 3

Vous êtes dans un donjon et vous devez récupérer absolument toutes les pièces d'or qui s'y trouvent. Mais attention, si vous vous approchez de la lumière vous perdrez la partie. Pour survivre, il ne faut pas laisser les montres du donjon s'approcher de vous, car elles attirent la lumière.

Le jeu a été développé avec le moteur Godot Engine. Il s'agit d'un jeu de plateforme 2D en vue de dessus jouable au clavier ou avec une manette sur PC (Windows ou Linux).

Lien Windows
Lien Linux

Le Week-end de programmation de jeux vidéo de developpez.com est le rendez-vous de l'année pour les amateurs du développement de jeux vidéos. Pendant cette game jam, on a l'occasion d'échanger avec des passionnés qui sont toujours disponibles pour nous partager leurs codes sources et leurs expériences.

Cette année je me suis lancé sur le moteur Godot Engine et après avoir suivi le tutoriel officiel du site, j'ai décidé de l'utiliser pendant la WEJV. Après avoir découvert le thème, j'ai très vite eu l'idée de jeu que je voulais réaliser grâce à mon ami Edward. Les premières 24h étaient très compliquées pour moi, car j'avais beaucoup de difficulté à manipuler certaines fonctionnalités du moteur (Gestion Tileset de la caméra des collisions, etc.). Mais grâce aux conseils reçus sur le chat et à la documentation très claire de Godot, j'ai pu résoudre pas mal de problèmes.

A la fin de la jam, j'ai pu terminer un jeu sur Godot avec lequel je n'avais aucune expérience (mais dont je pensais avoir maîtrisé tous les contours après avoir suivi le tuto de base).

Pour finir, cet évènement est vraiment super, car j'ai beaucoup plus appris sur Godot en essayant de réaliser un jeu en un week-end plutôt qu’en lisant juste la documentation comme je le faisais depuis plusieurs semaines.

Aussi pendant la Jam, on apprend beaucoup sur le Game Design et la conception d'expérience utilisateur grâce aux feedbacks que l’on reçoit des autres participants sur notre jeu et en testant les jeux des autres.

Pour finir, mon seul regret est de ne pas avoir passé assez de temps, à mon sens, sur le chat car je me suis rendu compte que si je l'avais fait la plupart des difficultés que j'ai rencontrées auraient pu être résolues plus rapidement. Aussi pendant la Jam, il est important de créer un sujet sur le forum dès qu’on a l'idée du jeu qu’on veut réaliser et partager régulièrement les évolutions.

MagnusMoi

Enemy of the GameState

       

LittleWhite

No Exit?

Godot, Gimp

Un petit jeu 2D, où l’interaction avec les caméras est importante. Pourriez-vous sortir de cette prison ?

Version Windows et Linux

 

3. Remerciements

Merci à toutes les personnes ayant participé de près ou de loin à l’événement. Je tiens tout particulièrement à remercier Anomaly pour son sympathique chat servant de support pour le week-end.

Merci aussi à Malick pour sa relecture orthographique.

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