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Week-end de création de jeux vidéo du 5 au 7 novembre 2021

Compte rendu des participations

Du 5 au 7 novembre 2021, s'est tenu le onzième week-end de création de jeux vidéo sur le chat de Developpez.com. Comme pour les éditions précédentes (que vous pouvez retrouver ici), ce fut l'occasion pour les participants de créer un jeu dans un laps de temps très limité.

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1. Introduction

Un week-end, c'est seulement 48 heures pour faire un jeu vidéo. Voici le défi qui a été relevé par une douzaine de membres du forum !

Le principe est très simple. Il suffisait de créer. Le choix de la technologie était libre, tout comme le choix du jeu. Toutefois et suite aux demandes des participants des années précédentes, deux thèmes optionnels ont été dévoilés au début de l’événement :

Gameplay : chat de Schrödinger, lorsque vous regardez, vous savez

Univers : un monde où tout est rond, il n’existe que les ronds.

L’événement avait pour lieu de rencontre le chat de Developpez.com, où les participants racontaient l'avancement de leur projet ou demandaient de l'aide. Il n'y avait donc aucune contrainte, le but principal était de s'amuser.

Retrouvez cet événement sur le forum.

2. Participations

Vous pouvez télécharger le pack des participations (certains jeux ne sont consultables que sur Internet et donc non présents dans le pack).

Participants

Nom du projet

Description

Liens de téléchargement

Retours sur l'événement

Sylvain Pollet-Villard

Super Pac Ball

Un mix entre PacMan et Super Monkey Ball. Initialement pensé pour un level design entièrement rond, mais j'ai dévié un peu du thème pour les niveaux suivants, car c’était trop limitant et pas très intéressant.

Version en ligne

Je suis ravi de cette édition où on a eu deux streamers, Magnus et Guntha. Je pense que les streams apportent beaucoup à l’ambiance de cet événement, en complément du chat Développez. Merci aussi à Magnus d’avoir streamé le dimanche à minuit les tests de tous les jeux de la jam, malgré son abandon.

Devdgehog

Schrodingballs

Sauvez les chats de Schrödinger de l’obscurité en les illuminant le plus régulièrement possible avec votre lampe torche. Le seul moyen de savoir si un chat est vivant ou mort est de l’illuminer.
Technologies :
HTML, CSS, TypeScript, Vue.js.

Version en ligne
(miroir)
Sources

C’est la première fois que je participe à ce type d’événement, j'ai apprécié et j’aimerais retenter l’expérience, si possible en équipe.

Grégory Bersegeay

Save the cat

Le joueur doit parvenir au bout d’un parcours d’obstacle en moins de quatre minutes afin d’appuyer sur un interrupteur (qui s’est transformé en plateforme par manque de temps Image non disponible ) afin de libérer un chat (grâce à un mécanisme d’intrication quantique) qui est enfermé dans une boîte quelque part dans l’univers.
Comme c'est un site de développeur, j’ai développé ce jeu de A à Z sans utiliser de moteur de jeu, de physique ou autre. Il y a des petits bugs sur les collisions, car je n’ai pas eu le temps de peaufiner. Développé avec Delphi.

Version Windows

C’était ma deuxième participation à la gamejam de Developpez. Je n’ai pas pu consacrer beaucoup de temps sur le week-end (je n’ai pu commencer que le samedi matin et en plus, je termine ma préparation pour le marathon de La Rochelle : les week-ends sont donc consacrés aux sorties longues Image non disponible.

Guntha et Biiscuit

Surveillance Sphere

En bref : jouez à cache-cache avec les habitants de votre ville qui commettent des infractions dans votre dos. Activez La Sphère pour dévoiler une réalité que vous refusez de voir, où votre ville est délabrée et où vos habitants se baladent des haches à la main. Cliquez sur les habitants tenant une hache pour les arrêter et augmenter votre subvention qui vous permet d’alimenter La Sphère et donc de jouer plus longtemps. Le jeu s’arrête quand vous n’avez plus de subvention. Le jeu se joue un peu comme une espèce de Hidden Folks en 3D.


Cliquez pour lire la vidéo


Version Windows Jam
Version Windows finale

Ambiance très sympa sur le chat, même si parfois on est tellement en mode rush qu’on n’a pas le temps de participer ou même de lire ce qu’il se passe. J'ai tenté de streamer ma progression cette année, mais être streameur ça ne s’improvise pas, il faut préparer son setup et travailler d’une façon un minimum regardable. Du coup, une fois dimanche arrivé, la plupart des spectateurs avaient fui. :p

romnair

Ma contribution

Mon jeu consiste à simplement récupérer le cercle jaune sans entrer en contact avec les obstacles,
et dans un temps limite.
La petite particularité c'est que si le joueur ne touche pas aux touches de son clavier il peut voir les obstacles/cercle jaunes
et dans le cas contraire il ne peut voir que lui-même.
Utiliser les flèches directionnelles du clavier pour contrôler le joueur.
Technologies : SFML 2.5.1 + CodeBlock 20.3 (MinGW default) C++

Version Windows

J’avais peu de temps donc pas réussi à être présent sur le forum,
mais d’après l’activité du forum je pense que c’était très bien.

Madour
ABD-Z

P H O T O N S

PHOTONS est un jeu de mémoire avec une ambiance « cosmique ». Le but est de mémoriser la couleur des photons dans un premier temps, puis de sélectionner ceux ayant la bonne couleur ensuite.

Version Windows

Plutôt sympa, sans prise de tête.

forthx

OWorld

OWorld est un jeu de plateforme ou l’on entre dans un monde au-dessus des nuages où tout ce qui existe est rond.
Vous progressez dans cet univers où deux phases (verte et rose) ne peuvent coexister.
Vous devez donc choisir celle qui vous sera utile pour avancer. En effet, vous pouvez en changer à tout moment !
La partie se termine lorsque vous atteignez le portail (bleu) qui permet de réunir les phases, rendant ainsi sa quiétude au monde des O* !

Version en ligne
Version Windows

Un projet un peu ambitieux comme toujours. Et un thème délicat (comme toujours Image non disponible). Mais cette année, je suis plutôt satisfait de ma production.
Je partais de loin ayant uniquement pris deux jours pour me familiariser avec Unity (outil de conception/moteur de jeux).
Ça a sans doute été l’une de mes plus intenses participations (~28h), mais j’ai appris plein de choses et ça aura été l’occasion de sauter le pas avec ce moteur.
Une belle expérience donc.

Matos

3 Types de mana

Un petit prototype de metroid-vania où on peut attaquer au corps à corps et utiliser trois projectiles différents, qu’on acquiert un par un.

Version Windows

C’était vraiment cool, j'ai hâte de la prochaine ! Savoir que tout le monde travaille sur son jeu en parallèle est super motivant.

DaveProg

Influences

Un monde de cercles qui influent chacun à leur manière sur leurs voisins. Il n’y a pas vraiment de but dans cette version, mais elle est fonctionnelle.

Version Windows, Linux et Mac

C’était mon premier jam, et j'ai bien aimé. Je n’y ai pas consacré tout le temps que j’aurais dû, j'espère être plus disponible la prochaine fois (car il y aura une prochaine fois). J’ai été un peu déçu de ne pas pouvoir accéder au chat, car vu l’ambiance qu’il y avait déjà dans les différents sujets, ça devait être encore mieux sur la conversation ! J'ai particulièrement aimé les encouragements entre participants, les tests, les retours… Ça a été un bon moyen de me motiver à faire quelque chose, avec de la bonne humeur.

Jacques-Olivier Lapeyre

Boulder Jam

Boulder Jam est un jeu à la boulder dash avec 10 niveaux « fixes » et des niveaux aléatoires.
Un seul niveau se lance quand vous lancez le programme. Vous n’avez qu’une vie. Et il subsiste quelques anomalies.

Les touches fléchées permettent de déplacer votre personnage. Vous devez ramasser tous les diamants et
éviter que ces derniers ou que des roches vous tombent dessus.

Version Windows

Comme d’habitude : je me suis bien amusé.

Jérôme

Ball-it

Le but du jeu est de déplacer le joueur de checkpoint en checkpoint en évitant les ennemis. Pour faire avancer le joueur, il suffit de cliquer à la souris au bon moment.

Version en ligne

Excellent comme d’habitude, très bonne ambiance dans le tchat. Malheureusement, une rage de dents et un imprévu m’ont empêché de participer comme je l'aurais souhaité.

En plus, dans un but didactique pour apprendre à manipuler le canvas HTML, je me suis mis en-tête de ne pas utiliser de bibliothèques, ni d'assets graphiques. Là j'étais déjà foutu, surtout qu’il m’a fallu un temps fou pour comprendre comment manipuler correctement les contextes de transformation. Je n’ai donc pas pu rendre quelque chose de 100 % jouable. Bref j'espère faire mieux l'année prochaine.

lefou123456

Un billard rond

     

MagnusMoi

The Great Balls Of Fire

     

Garvelienn

Pêche aux poissons-chats

   

Événement toujours aussi positif.

         

LittleWhite

Un chat, des croquettes et une boîte

Un chat gourmand mange des croquettes pour marquer des points. Et comme tout bon chat, une fois qu’il n’a plus faim, il faut l’emmener dormir dans sa boîte. Mais s’il a mangé trop de croquettes, alors, il mourra dans sa boîte.

Version (Linux et Windows)

 

3. Remerciements

Merci à toutes les personnes ayant participé de près ou de loin à l’événement. Je tiens tout particulièrement à remercier Anomaly pour son sympathique chat servant de support pour le week-end.

Merci aussi à escartefigue pour sa relecture orthographique.

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