Présentation en vidéo de la nouvelle version du CryEngine 3,
Un moteur de jeux vidéo professionnel

Le , par raptor70, Expert éminent
Présentation en vidéo de la nouvelle version du CryEngine 3, un moteur de jeux vidéo professionnel

Crytek, le studio de jeux vidéo allemand notamment connu pour ses jeux Far Cry et Crysis ainsi que pour son moteur de jeux vidéo professionnel le CryEngine. Principal concurrent du Source Engine de Valve et de l'Unreal Engine d'Epic, le CryEngine sort dès aujourd'hui dans sa version 3. Cette version apporte notamment le support des plateformes Xbox360 de Microsoft et PS3 de Sony. Les développeurs nous fournissent une vidéo assez appétissante de cette nouvelle version du moteur.

http://www.dailymotion.com/video/xat...ler_videogames

Communiqué de presse annonçant le CryEngine 3
Site officiel du CryEngine

Que pensez vous de cette nouvelle version ?
Comment se place le CryEngine face à ses concurrents ?


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Avatar de elmcherqui elmcherqui - Membre averti http://www.developpez.com
le 16/10/2009 à 0:02
moi qui suis un grand joueur tres minutieux aux details , je dois avouer que la video me bluff completement , j'en reste bouche bée .
Avatar de deadalnix deadalnix - Membre chevronné http://www.developpez.com
le 16/10/2009 à 0:05
Tu as raison, le support openGL doit bien être la car il est nécessaire sous console.

Ceci dit, l'architecture matérielle est suffisamment différente pour que le portage ne soit pas si simple.
Avatar de devnino devnino - Membre à l'essai http://www.developpez.com
le 16/10/2009 à 10:48
Salut!

-Quelle est le nom du soft utilisé sur la vidéo ?

Merci
Avatar de deadalnix deadalnix - Membre chevronné http://www.developpez.com
le 16/10/2009 à 13:27
Cryengine 3 ?
Avatar de argonath argonath - Membre actif http://www.developpez.com
le 16/10/2009 à 13:49
Citation Envoyé par devnino  Voir le message
Salut!

-Quelle est le nom du soft utilisé sur la vidéo ?

Merci

et lire le titre du sujet c'est impensable ?
Avatar de Aranoth Aranoth - Membre à l'essai http://www.developpez.com
le 16/10/2009 à 13:54
C'est surement une remarque de debutant mais OpenGL n'est-t-il pas utilisé pour PS3? (quoique je soupçonne qu'il y ai une infrastructure spécialement faite par Sony...).

Oui (OpenGL ES), mais la comparaison entre un PC et une PS3 s'arrête là.

Porter un moteur PC vers PS3 ne peut pas se faire comme ça, à cause du CELL et de ses spécificités. Il faut repenser une bonne partie de l'architecture pour tirer profit des SPU, sinon on finit comme Carmack à se plaindre que l'id Tech 5 rame sur PS3 et pas sur XBox 360.

Donc quitte à tout refaire, autant ne pas s'embêter à supporter OpenGL pour PC.
Avatar de Kurisu Kurisu - Membre averti http://www.developpez.com
le 16/10/2009 à 17:55
Il n'y pas vraiment de support OpenGL sur les consoles à proprement parler.

La X360 utilise un DirectX custom situé entre le 9.0 et le 10.0 (un DX9.5 en quelque sorte).

La Wii, tout comme la GameCube avant, utilise la solution maison, GX, qui est certes assez proche d'OpenGL, mais tout de même suffisamment différent.

Sur PS3, c'est la libGcm de Sony qui est le plus utilisée. Il y a(vait) certes une lib OpenGL ES 1.1 puis 2.0 par la suite, mais ce n'était qu'un wrapper au-dessus de libGcm, pas vraiment efficace donc.

La DS, c'est la version Nitro de GX et/ou de l'assembleur ARM.

La PSP, là je suppose que c'est une version spécifique de libGcm aussi. Du côté homebrew, il y a certes un port d'OpenGL ES 1.1.

L'iPhone, ok, c'est la seule plateforme à vraiment offrir un support pour GLES 1.1, voire 2.0 pour le 3GS.

Le Palm Pré pourrait offrir du GLES 2.0, mais pour l'instant, c'est pas possible.

Pour les différents mobiles HTC et Android, je ne sais pas du tout ce qui est utilisé, mais suppose qu'il y a un support pour GLES.

Voili voilou.

J'espère bien qu'on verra sous peu d'autres vidéos de jeux utilisant la CryEngine3, et pas seulement Crysis2.
Avatar de ijk-ref ijk-ref - Membre actif http://www.developpez.com
le 16/10/2009 à 18:06
Rien que pour chipoter... il y a truc qui ne me plait pas lors des explosions d'objets.

Sur l'exemple d'explosion au ralenti d'hélicoptères en chaine la transition entre la version "mesh entier" et "mesh explosé" est directe sans aucune transition continue entre le deux.
Avatar de LittleWhite LittleWhite - Responsable 2D/3D/Jeux http://www.developpez.com
le 17/10/2009 à 13:01
J'ai vu la vidéo, et comme d'habitude c'est une bombe leur moteur.

Après si je me rapelle bien, la PS3, c'était du OpenGL ES 2 ( peut être même le 1 ) avec une tonne d'extension. ( Donc finalement, une base + les extensions sony ). Donc on en revient à quelque chose qui ressemble pas à notre OpenGL 2 sur PC.
De plus, il faut savoir, que la chose qui se rapproche le plus du OpenGL ES 2 sur PC, c'est actuellement l'OpenGL 3 ( pipeline fixe totallement enlevé ).
Avatar de PixHell PixHell - Membre à l'essai http://www.developpez.com
le 17/10/2009 à 13:27
OpenGL ES diffère beaucoup de OpenGL ou c'est, à quelques fonctions près, la même chose ? J'avoue que j'en entend souvent parler, mais que j'ai jamais cherché à savoir ce qu'il y avait de fondamentalement différent entre les deux version ...
Avatar de LittleWhite LittleWhite - Responsable 2D/3D/Jeux http://www.developpez.com
le 18/10/2009 à 0:34
OpenGL ES c'est la branche OpenGL pour les mobiles et autres plateformes plus légère que les PC (Embedded Systems ). Ça fait presque tout comme OpenGL, mais ça doit le faire avec quelques contraintes en plus.
Il y a des différences ... même si celle ci on commencer à diminuer avec l'arrivée du OpenGL 3 ( je parle que de différences coté développeur ).
Par contre, à l'intérieur c'est surement pas la même chose ... genre on a pas toujours des float en 32 bits, dans un téléphone mobile et autre truc de ce genre.
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