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LÖVE 0.10.0 : ajout du support de Android
IOS, vidéo OGG Theora, OpenGL ES 2 et 3

Le , par LittleWhite

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6  0 
LÖVE 0.9.0 est maintenant disponible : faites un jeu en Lua

LÖVE est un framework de développement de jeu 2D en Lua. LÖVE est totalement gratuit (licence ZLIB) et permet de faire des jeux Windows, Linux et OS X.


Cette nouvelle version utilise par défaut le compilateur « Just In Time » LuaJIT et permet donc d'avoir de meilleures performances pour vos jeux.

LÖVE intègre une surcouche Lua pour la bibliothèque ENet (lua-enet) afin de faciliter la création de jeux en réseau. Il suffit de rajouter require("enet") pour l'utiliser. Vous pouvez aussi continuer d'utiliser la bibliothèque LuaSocket.

Le module pour les manettes a été revu et amélioré. Les Joysticks sont maintenant des objets de LÖVE et peuvent être branchés et débranchés à chaud. Les moteurs de vibration sont supportés et les problèmes de différence de boutons entre les systèmes sont plus facilement gérables avec la nouvelle abstraction Gamepad API.

Un nouveau module, spécifique à la gestion des fenêtres a été créé à partir des anciennes fonctions du module love.graphics. Ce module intègre de nouvelles fonctionnalités de redimensionnement, de fenêtre sans bordures et de gestion de mode plein-écran bureau grâce aux nouveautés de la SDL 2.

De nombreuses fonctionnalités ont été ajoutées au module graphique de LÖVE. Les objets Shader (anciennement PixelEffects) peuvent être soit des vertex shader, soit des pixel shader. Des polygones colorés et des textures peuvent être créés à partir de l'objet Mesh. Finalement, le mipmap et les formats de textures compressés sont aussi gérés.

Un nouveau module, pour les mathématiques dans les jeux a été ajouté. Celui-ci contient un générateur de nombre, des fonctionnalités de triangulation de polygones, des objets pour les courbes de Bezier, un générateur de bruit et plus encore.

Le module pour les threads possède une nouvelle façon pour communiquer entre les threads : les objets Channel. Ceux-ci sont beaucoup plus flexibles que l'ancienne méthode.

La compatibilité avec la version 0.8.0 est cassée. Cela veut dire qu'il est nécessaire de retoucher le code pour utiliser la nouvelle version. Toutefois, cela peut, dans le meilleur des cas, n'être que des changements de noms pour les fonctions.

Téléchargez LÖVE 0.9.0 sur le site officiel.

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Avatar de Matthieu Vergne
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 12/01/2016 à 13:49
Tout à fait d'accord. Quand on vient par exemple à partir du flux RSS, on ne voit que la dernière news et les réponses suivantes, pas ce qu'il y a eu avant :
http://jeux.developpez.com/actu/9471...nGL-ES-2-et-3/

Inutile de dire que quand j'ai lu ça, je me suis demandé de quoi on parlait.
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Avatar de Matthieu Vergne
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 12/01/2016 à 15:06
Moi je trouve l'agrégation plus déroutante qu'autre chose. Si à cela on ajoute que les gens tendent à ne plus lire quand il y en a pour plusieurs pages, un thread qui agrège plusieurs news a plus de chance de voir ses dernières news totalement ignorées. Un lien vers la ou les news précédentes avec leurs commentaires me semble plus adapté, en ayant 1 news = 1 thread.

À la limite, ne pourrait-on pas avoir 1 news = 1 thread, mais avec la possibilité de "remonter d'un niveau" pour voir la suite de threads se rapportant à des news consécutives ? Donc on liste les threads plutôt que de les agréger, mais on garde quand même tout ensemble d'une manière ou d'une autre.
3  0 
Avatar de
https://www.developpez.com
Le 12/01/2016 à 9:43
il serait intéressant de replacer les choses dans leur contexte, pour ce genre de news. un peu de recherche n'a certes tué personne, mais pour les flemmards qui ne savent pas de quoi qu'on cause, une piqûre de rappel est toujours appréciable ^^
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Avatar de
https://www.developpez.com
Le 12/01/2016 à 10:09
pas quand c'est présenté comme une nouvelle news sur la page principale... c'est un endroit logiquement dédié à l'information pure, on devrait pouvoir saisir tout le contexte sur ce seul article, je pense
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Avatar de BufferBob
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 12/01/2016 à 14:53
Citation Envoyé par Matthieu Vergne Voir le message
Quand on vient par exemple à partir du flux RSS, on ne voit que la dernière news et les réponses suivantes, pas ce qu'il y a eu avant
à l'inverse quand on vient de la page forum (avec la news en surbrillance etc.) on atterit tout en haut de la discussion, du coup sans trop faire gaffe j'ai pensé que le premier post était celui de la news d'aujourd'hui et j'ai mis un +1 c'est qu'après que j'ai lu la suite et compris l'enchainement (du coup j'ai remis un +1 )

l'un dans l'autre c'est peut-être ce système de n'utiliser qu'un seul thread pour tout ce qui a trait à la même news (genre les mises à jour etc.) qui serait à revoir; une actu -> un thread, avec éventuellement des liens vers les actus similaires précédentes, ça paraitrait cohérent (ça reste du détail de chez détail quand même...)
1  0 
Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 12/01/2016 à 14:57
Je note vos remarques. Je me demandais ce qui était le mieux, un actu par technologie/API, ou une actu par thread. Ce que j'aime bien avec le système utilisé ici, c'est que vous avez toutes les informations de toutes les versions (avec les commentaires des autres pour les autres versions) sur le même fil.
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Avatar de Bousk
Rédacteur/Modérateur https://www.developpez.com
Le 12/01/2016 à 9:58
Citation Envoyé par vaild Voir le message
il serait intéressant de replacer les choses dans leur contexte, pour ce genre de news. un peu de recherche n'a certes tué personne, mais pour les flemmards qui ne savent pas de quoi qu'on cause, une piqûre de rappel est toujours appréciable ^^
Scroll up, premier post du topic
LÖVE est un framework de développement de jeu 2D en Lua. LÖVE est totalement gratuit (licence ZLIB) et permet de faire des jeux Windows, Linux et OS X.
n'est pas suffisant ?
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