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Concevoir l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo - Partie 3 : Tactique et stratégique
Un tutoriel de Donald Kehoe

Le , par Francis Walter

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Voici la partie 3 de la série sur l'intelligence artificielle dans les jeux vidéo : Tactique et stratégique

Citation Envoyé par Synopsis
Dans l'article précédent, nous avons vu comment donner à nos héros (agents intelligents, ou AI) la capacité de voir ce qui se tenait autour d'eux et de définir ainsi leur destination suivante. Dans cet article, je vous montre comment faire pour donner à vos agents des ordres d'intelligence supérieurs. Les agents savent déjà faire face aux situations immédiates dans lesquelles ils se trouvent : à présent, vous allez travailler sur une intelligence artificielle (IA) qui s'attaque à des objectifs plus larges et qui à une vue d'ensemble plus grande.
Voir aussi :
La rubrique intelligence artificielle
Le forum intelligence artificielle

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Avatar de EyZox
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 13/11/2015 à 16:14
Merci pour le tutoriel
Très agréable à lire et très instructif tout comme les 2 précédents. J'attends la suite avec impatience !
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