Voici tout un reportage sur cette avancée :
L'agent est capable d'analyser l'image et d'en extraire le score. Par la suite, le but de l'intelligence est de maximiser ce score en appuyant sur les boutons du contrôleur de jeu. Mais ce n'est pas tout, l'intelligence est capable de résoudre des labyrinthes comme c'est le cas avec PacMan. Toutefois, l'agent ne possède pas de mémoire.
Pour les chercheurs, c'est le premier pas des intelligences pour apprendre à résoudre des tâches complexes et non simplement des jeux sur Atari 2600. Malgré tout, cette avancée pourrait bouleverser le développement des jeux vidéo.
De plus, il est à noter que Demis Hassabis (à 17 ans) a été un des fondateurs avec Peter Molyneux de Bullfrog et a notamment conçu et programmé Theme Park. Depuis 2011, il travaille chez DeepMind.
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Source
Gamasutra