Une technologie de scan pour rendre les jeux vidéo encore plus beau
Grâce à une méthode de scan au laser

Le , par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
En 2011, l'entreprise australienne Euclideon avait fait parler d'elle. Rappelez-vous, elle nous présentait « Unlimited Detail », une technologie visant à remplacer nos classiques polygones par des atomes.
Le but était d'obtenir un rendu bien plus précis dans les jeux vidéo.

Depuis, nous n'avions plus eu de nouvelles. Voici que trois ans après, celle-ci revient sur le devant de la scène, avec SOLIDSCAN. Solidscan est une technologie de scan utilisant des lasers pour capturer des environnements réels. Une fois l'environnement scanné, il est envoyé au moteur « Unlimited Detail » pour le rendu. La résolution des scènes est ainsi nettement améliorée, grâce à une capture très précise de l'environnement.


Grâce à la compression utilisée sur les données, celles-ci peuvent être chargées en moins d'une seconde.
Euclideon annonce que leur technologie est finalisée et deux jeux utilisant SOLIDSCAN seront publiés en 2015. De plus, la technologie ne fonctionne pas sur le GPU mais entièrement sur le CPU. L'entreprise annonce qu'un CPU avec six cœurs sera la machine moyenne pour faire fonctionner les jeux.

Votre opinion

Que pensez-vous de cette nouvelle technologie ? Pensez-vous qu'elle a une chance de remplacer la technologie actuelle ?

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Avatar de wax78 wax78 - Modérateur http://www.developpez.com
le 26/09/2014 à 14:11
Ohoh les revoilà sur le devant de la scène c'est amusant ca, j'esperais toujours avoir une vrai demo a tester de leur "unlimited detail"

Mais pour leur noveau truc, ben on dirait du "photosynth". Par contre il faut qu'on m'explique comment avec juste un laser ils choppe les couleurs et tout (me semblait qu'une laser pouvait mesurer les distance ca c'est certains mais pour après avoir une "texture couleur" je me pose la question).
Avatar de Franck.H Franck.H - Rédacteur http://www.developpez.com
le 26/09/2014 à 16:29
Fabuleux et je suis aussi curieux de savoir comment on peut scanner avec un laser

Sinon je pense que oui, elle pourrait se faire une petite place, en tous cas chez ceux qui ont une grosse config
Avatar de 4sStylZ 4sStylZ - Membre confirmé http://www.developpez.com
le 26/09/2014 à 16:30
Je pense que c'est très beau, et que vivement un FPS couplé à un truc genre Occulus / Sony-VR truc.
Avatar de earhater earhater - Membre averti http://www.developpez.com
le 26/09/2014 à 16:38
De ce que j'ai compris, quand ils envoie le laser sur un objet, celui-ci absorbe une certaine longueur d'onde, et en comparant la longueur d'onde envoyée et reçue ils obtiennent la couleur. Par contre le procédé de scan est extrêmement long, je ne pense pas que ce soit demain qu'on verra GTA dans la ville de NY scannée.
Avatar de Grabeuh Grabeuh - Membre confirmé http://www.developpez.com
le 26/09/2014 à 16:39
Citation Envoyé par wax78  Voir le message
Par contre il faut qu'on m'explique comment avec juste un laser ils choppe les couleurs et tout (me semblait qu'une laser pouvait mesurer les distance ca c'est certains mais pour après avoir une "texture couleur" je me pose la question).

Tu émets tes lasers dans plusieurs longueurs d'ondes du spectre visible, et tu calcules ta couleur en fonction de celles qui sont absorbées.
Avatar de TiranusKBX TiranusKBX - Membre expert http://www.developpez.com
le 26/09/2014 à 17:04
Citation Envoyé par LittleWhite  Voir le message
Que pensez-vous de cette nouvelle technologie ? Pensez-vous qu'elle a une chance de remplacer la technologie actuelle ?

Vus la config requise ça risque pas de le devenir avant une vingtaine d'année au moins
Avatar de wax78 wax78 - Modérateur http://www.developpez.com
le 26/09/2014 à 17:07
Certaines des explications pour la "capture de couleur" me semble pas trop foireuse en effet. Donc ca plus la prise de "distance" au laser ca peut fonctionner en théorie alors.

Citation Envoyé par Franck.H  Voir le message
Fabuleux et je suis aussi curieux de savoir comment on peut scanner avec un laser

Tu peux déjà commencer avec http://www.david-3d.com, ca marche, mais c'est de la chipotterie etc...
Avatar de I_Pnose I_Pnose - Membre chevronné http://www.developpez.com
le 26/09/2014 à 17:30
Donc en gros les polygones n’existent plus, le rendu est réalisé via une multitude de points calculés uniquement par le CPU (exit DirectX ou OpenGL) ?

Bon... c’est beau, mais je ne comprends pas comment ça fonctionne
Avatar de Traroth2 Traroth2 - Expert éminent http://www.developpez.com
le 26/09/2014 à 17:32
J'ai du mal à voir en quoi le fait que ça marche uniquement sur un CPU sans exploiter le GPU est une bonne chose.

Ensuite, pour que ça ait un avenir, il faut qu'ils arrivent à l'intégrer à un workflow de studio de développement de jeu vidéo. Désolé, mais on a rarement sous la main le décor réel du jeu qu'on cherche à créer. Il faut qu'ils fournissent des outils qui permettent de créer des textures et des modèles 3D qui pourront être intégrés à des jeux.

Mais autrement, c'est vrai que c'est bluffant.
Avatar de Washmid Washmid - Membre actif http://www.developpez.com
le 26/09/2014 à 18:37
Pour avoir fait un peu de 3d à particules full CPU (en amateur pour le fun), les opérations pour connaître la position à l'écran d'un point dans l'espace sont extrêmement simples. Donc le fait qu'ils se basent que sur le CPU semble pas trop déconnant.

Après, si on connait la position à l'écran d'un nombre N de point (leurs atomes), N dépendant du niveau de détail (donc de la distance), il "suffit" de faire des "moyennes" de couleur en 2D entre deux points proches et on obtient le rendu final.

Si on compare avec les polygones, en fonction de la distance, on est obligé d'avoir autant de modèles 3D qu'il y a de niveaux de détail pour faire un rendu performant -> beaucoup plus lourd pour avoir un rendu qui laisse pas apparaître les polygones. Avec leur approche il est possible qu'ils aient simplement à augmenter de points utilisés au fur et à mesure que la caméra s'approche.

Bien sûr c'est peut être pas du tout leur approche, et je suis très loin d'être un graphiste, mais c'est peut être une piste d'explication.
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