Depuis, nous n'avions plus eu de nouvelles. Voici que trois ans après, celle-ci revient sur le devant de la scène, avec SOLIDSCAN. Solidscan est une technologie de scan utilisant des lasers pour capturer des environnements réels. Une fois l'environnement scanné, il est envoyé au moteur « Unlimited Detail » pour le rendu. La résolution des scènes est ainsi nettement améliorée, grâce à une capture très précise de l'environnement.
Grâce à la compression utilisée sur les données, celles-ci peuvent être chargées en moins d'une seconde.
Euclideon annonce que leur technologie est finalisée et deux jeux utilisant SOLIDSCAN seront publiés en 2015. De plus, la technologie ne fonctionne pas sur le GPU mais entièrement sur le CPU. L'entreprise annonce qu'un CPU avec six cœurs sera la machine moyenne pour faire fonctionner les jeux.
Votre opinion
Que pensez-vous de cette nouvelle technologie ? Pensez-vous qu'elle a une chance de remplacer la technologie actuelle ?
Source
TechReport