- Président : Tom Olson (ARM)
- IL Group Chair : Bill Licea-Kane (Qualcomm)
- Éditeurs des spécifications de la bibliothèque : Graham Sellers (AMD) and Jeff Bolz (NVIDIA)
De plus, le groupe travaille sur les points suivants :
- adoption d'un langage intermédiaire pour les shaders ;
- la compatibilité va être rompue avec les versions actuelles d'OpenGL ;
- démarrage à partir des premiers principes ;
- aspect multi-thread ;
- surcoût du CPU réduit ;
- support complet des tuiles et des rendu direct ;
- contrôle explicite : l'application indique au pilote ce qu'elle souhaite.
Il faut noter que ce sont des points qui avaient déjà étaient cités, il y a quelques mois, par certains développeurs, comme étant la bête noire d'OpenGL.
Votre opinion
Pensez-vous que cette nouvelle version est une réelle avancée ?
Quels sont les fonctionnalités que vous souhaiterez voir dans la nouvelle version ?