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Alors que dernièrement nous avons découvert ce que Unity 5 sera, l'équipe de développement nous apporte la version 4.5 du moteur. Celle-ci corrige près de 450 bogues mais apporte aussi de nouvelles fonctionnalités au moteur :
- support d'OpenGL ES 3.0 pour iOS (à partir des périphérique A7) permettant ainsi une amélioration visuelle des jeux ;
- lissage et amélioration de la physique 2D pour un rendu plus naturel ;
- chargement plus rapide des scènes grâce à la refonte de la sérialisation de MonoBehaviour. À partir de maintenant, les prefabs seront instanciés bien plus rapidement. De plus, vous pouvez aussi sérialiser des structures ;
- amélioration du flux de travail sur les shaders. L'importation est beaucoup plus rapide et le retour d'erreur a été amélioré ;
- ajout des corrections rapides grâce au nouveau Module Manager. Les corrections nécessaires suite à une mise à jour d'un système mobile pourront être déployées sans attendre une nouvelle version de Unity ;
- glisser/déposer des objets tout en jouant dans l'éditeur ;
- ajout d'un joint pour les roues et amélioration de la bibliothèque ;
- mise à jour de Unity Remote enlevant la latence lié au Wifi. De plus, le support des accéléromètres, gyroscopes et de la caméra a été ajouté ;
- automatisation du rendu stéréoscopique pour DirectX 11 (seulement pour la version pro) ;
- ajout textures éparses (Sparse Textures), vous permettant d'utiliser des textures détaillés sans utiliser d'immense ressource mémoire (fonctionnalité de DirectX 11.2)
Vous pouvez télécharger dès à présent la nouvelle version de Unity sur le site officiel. Vous pouvez aussi consulter la liste complète des nouveautés.
Problèmes connus
Sachez que cette version présente deux soucis connus :
- Avec DirectX 11, il y a un soucis avec la changement de fenêtre en utilisant Alt+Tab (un correctif est en préparation) ;
- les Matrix4x4 ne sont pas correctement sérialisée pour les applications Windows Store/Windows Phone 8.
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Source
Site officiel
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