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Unity 4.5 est disponible
Et apporte le support d'OpenGL ES 3, un rendu plus naturel de la physique 2D, des optimisations...

Le , par LittleWhite

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Unity 4.5 est disponible : les corrections et améliorations du moteur sont très nombreuses
OpenGL ES 3.0, amélioration de la physique 2D, chargement de scène amélioré, amélioration du flux de travail sur les shaders...


Alors que dernièrement nous avons découvert ce que Unity 5 sera, l'équipe de développement nous apporte la version 4.5 du moteur. Celle-ci corrige près de 450 bogues mais apporte aussi de nouvelles fonctionnalités au moteur :
  • support d'OpenGL ES 3.0 pour iOS (à partir des périphérique A7) permettant ainsi une amélioration visuelle des jeux ;
  • lissage et amélioration de la physique 2D pour un rendu plus naturel ;
  • chargement plus rapide des scènes grâce à la refonte de la sérialisation de MonoBehaviour. À partir de maintenant, les prefabs seront instanciés bien plus rapidement. De plus, vous pouvez aussi sérialiser des structures ;
  • amélioration du flux de travail sur les shaders. L'importation est beaucoup plus rapide et le retour d'erreur a été amélioré ;
  • ajout des corrections rapides grâce au nouveau Module Manager. Les corrections nécessaires suite à une mise à jour d'un système mobile pourront être déployées sans attendre une nouvelle version de Unity ;
  • glisser/déposer des objets tout en jouant dans l'éditeur ;
  • ajout d'un joint pour les roues et amélioration de la bibliothèque ;
  • mise à jour de Unity Remote enlevant la latence lié au Wifi. De plus, le support des accéléromètres, gyroscopes et de la caméra a été ajouté ;
  • automatisation du rendu stéréoscopique pour DirectX 11 (seulement pour la version pro) ;
  • ajout textures éparses (Sparse Textures), vous permettant d'utiliser des textures détaillés sans utiliser d'immense ressource mémoire (fonctionnalité de DirectX 11.2)


Vous pouvez télécharger dès à présent la nouvelle version de Unity sur le site officiel. Vous pouvez aussi consulter la liste complète des nouveautés.

Problèmes connus

Sachez que cette version présente deux soucis connus :
  • Avec DirectX 11, il y a un soucis avec la changement de fenêtre en utilisant Alt+Tab (un correctif est en préparation) ;
  • les Matrix4x4 ne sont pas correctement sérialisée pour les applications Windows Store/Windows Phone 8.


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Que pensez-vous des nouveautés ? Quelles sont les fonctionnalités que vous attendiez le plus ?
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Voir aussi

Le moteur de jeux Unity arrive en version 4.3
Le moteur de jeux Unity arrive en version 4.2

Unity 5 dévoilé durant la Game Developers Conference 2014

Source

Site officiel
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Avatar de Greg Latiner
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 28/05/2014 à 16:04
Votre opinion

Que pensez-vous des nouveautés ? Quelles sont les fonctionnalités que vous attendiez le plus ?
Une mise à jour que l'on qualifiera d'intermédiaire, en attendant la V4.6.
Hormis le lot habituel de bugs corrigés, un des points les plus significatif reste à mon sens la compilation des shaders qui a enfin été sensiblement amélioré, qui avait été annoncé début mai.
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