Ensuite, la société à dévoilé Gl Works. Gl Works est une solution d'illumination globale en temps réel conçue pour réduire au possible le travail nécessaire aux développeurs de jeux vidéo lors de l'intégration d'un éclairage réaliste dans une scène. Les outils Gl Works sont entièrement dynamiques et ne nécessitent pas d'étape de pré-calcul pour travailler. Ainsi, les développeurs ne devraient plus avoir à placer de multiples sources de lumières afin de simuler un effet.
Finalement, NVIDIA a aussi présenté Flame Works.
Flame Works est un moteur d'effet volumétrique proposant une qualité d'image utilisable pour les films.
NVIDIA a déjà commencé à travailler avec les développeurs de jeux vidéo afin de les aider avec ces nouveaux outils.
Votre opinion
Êtes-vous impressionné(e) par ces nouveaux outils ?
Pensez-vous que les jeux exploitent pleinement la carte graphique ou que ce genre d'outils permettra d'améliorer les effets sans devoir changer de matériel ?
Source
HotHardware