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Les acteurs de la Game Developers Conference veulent faire tomber les secrets de la création vidéo-ludique
Et ainsi faciliter les échanges

Le , par Neckara

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L'industrie vidéo-ludique est bercée de secrets : les accords de confidentialités et les relations public-développeurs paranoïaques font partie des facteurs qui composent les secrets de l'industrie vidéo-ludique. Le monde du jeu vidéo reste extrêmement protecteur vis-à-vis de l'alchimie utilisée pour créer un jeu vidéo.

Mais cela peut changer, on peut partager nos connaissances pour améliorer l'art et la profession des développeurs de jeux vidéo.

Dans le podcast officiel de la Game Developers Conference, avec Gamasutra et One Life Left, le Gameplay designer de BioWare, Manveer Heir, a discouru sur le besoin d'une plus grande transparence dans la communauté de développement de jeux.

Citation Envoyé par Manveer Heir
Ce que je propose, c'est qu'on n'a pas besoin de « rockstar », mais de développeurs ordinaires qui sont disposés à parler de leur métier.
Peut être qu'un grand nombre de grandes entreprises - et je travaille pour l'une d'entre elles - ne veulent parfois pas cela, parce qu'une fois que vous avez créé un avatar pour vous donc vous créez de la valeur pour vous-même en tant que personne, mais cela peut devenir un problème pour l'entreprise, n'est-ce pas ? Comme, vous pouvez juste partir si vous n'avez pas assez de reconnaissance.
Alors que les compagnies préfèrent contrôler leurs employés pour maintenir et contrôler leur image, Heir affirme que les lignes ouvertes de communication, au moins entre développeurs, n'aident pas seulement les professionnels à faire de meilleurs jeux mais facilite aussi le support.

Citation Envoyé par Manveer Heir
Le processus de développement a besoin d'être transparent.
Donc venez au GDC, vous verrez toutes ces personnes parler
à propos de leurs processus, la plupart de façon transparente. Vous pouvez aussi parler à des personnes saoules ce qui, franchement, pourrait faire virer beaucoup de personnes. Mais vous apprenez tellement de ces paroles [rires]. Il y a des discussions et des secrets internes [et vous réalisez], « Oh tout ces grands jeux vont au travers des mêmes problèmes que je rencontre aussi » et vous vous sentez un peu mieux.
Vous pouvez en entendre plus de Heir et de ses autres développeurs de jeux, et ce dans une variété de sujets, dans l'épisode 1 du podcast officiel de la GDC. Vous pouvez aussi écouter, en anglais, tous ceux du GDC 2013 et GDC 2012 ici.

Votre opinion

Seriez-vous plutôt « secret » ou plutôt « ouvert » dans la communication de votre projet ?
Pensez-vous que parler avec d'autres développeurs pourrait vous être bénéfique ?
Pensez-vous que cette communication pourrait être bénéfique et rentable pour les industries ?

Source

http://www.gamasutra.com/view/news/1...evelopment.php

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