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Premier retours sur la console portable de NVIDIA : Project Shield
Quel prix lui donnez-vous ?

Le , par LittleWhite

10PARTAGES

2  0 
Premier retours sur la console portable de NVIDIA

Durant la GTC 2013, Kevin Parrish a eu la possibilité de voir et de jouer avec la console portable de NVIDIA.

Dès le début, il fut étonné. Pour une console embarquant une manette et un écran, celle-ci est légère. De plus, grâce à une répartition du poids précise de l'ensemble, la console n'apporte pas de fatigue dans les bras et on ne sent pas qu'on va la perdre des mains.

On sait maintenant que la console embarquera deux haut parleurs, 2 Go de mémoire vive et 32 Go de mémoire interne. De plus, grâce à une technologie émergente : le Mobile High-Definition Link (MHL), la console pourra se recharger tout en étant connectée à une télévision compatible.

Contrairement à la OUYA, la console sera compatible avec les Google Play. Toutefois, les jeux optimisés pour la puce Tegra 3/4 seront mis en avant. Cela signifie que les jeux que vous avez déjà achetés seront disponibles directement sur la console, sans débourser plus.

NVIDIA n'a toujours pas décidé du prix de vente de la console, par contre, Kevin Parrish a réfléchi pour nous. Actuellement, le Nexus 7, basé sur la puce Tegra 3 et embarquant 32 Go de mémoire interne vaut 200 $ - 250 $. Une manette pour Android du style de MOGA coute 50 $. Donc, le prix logique serait de 250 $. Toutefois, Archos vend déjà une tablette de jeux, basée sur Android, pour 169 $. Même si cette dernière est moins puissante, il ne faut pas oublier que la console de NVIDIA est encore plus intéressante lorsque l'on possède une carte graphique Kepler.
Bien sûr, ceci n'est que spéculation et NVIDIA aura le dernier mot.

Votre opinion

Aimez-vous le concept ou vous ne regardez que les consoles de Sony, Microsoft et Nintendo ?
Quel prix pensez-vous que la console aura ?

Source

http://www.tomshardware.com/news/Pro...ean,21649.html

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Avatar de stardeath
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 23/03/2013 à 16:17
Aimez-vous le concept ou vous ne regardez que les consoles de Sony, Microsoft et Nintendo ?

faut voir la génération de gpu, si c'est pour avoir du gpu compatible dx9, non merci, si on a accès à des apis modernes (dx10/11, opengl 3/4) pourquoi pas.

Quel prix pensez-vous que la console aura ?

trop gros pour être une tablette 7 pouces, trop petit pour être une machine de gamer, si ça dépasse 250€ elle risque de se heurter aux consoles portables du moment et donc de peu se vendre.
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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 24/03/2013 à 23:55
Citation Envoyé par stardeath Voir le message
faut voir la génération de gpu, si c'est pour avoir du gpu compatible dx9, non merci, si on a accès à des apis modernes (dx10/11, opengl 3/4) pourquoi pas.
On parle ici de Kepler (pour le GPU hôte si je puis dire)/Tegra 4 (pour la partie mobile). Donc oui, du Dx11 et OpenGL 4 facilement.
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Avatar de stardeath
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 25/03/2013 à 22:57
c'est pas ce que j'ai lu à gauche et à droite, on aurait encore du gpu d'ancienne génération (génération apparu quand même en 2001 environ, windows xp)
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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 25/03/2013 à 23:33
Citation Envoyé par stardeath Voir le message
c'est pas ce que j'ai lu à gauche et à droite, on aurait encore du gpu d'ancienne génération (génération apparu quand même en 2001 environ, windows xp)
O_o
Avant 2001 -> Pas de shaders, pas de pipeline dynamique. Je ne sais pas votre source, mais même tous nos téléphones portables (Smartphone, à partir du iPhone 3S (ou je sais plus quel lettre, ou si vous voulez être sur, le 4)), ont des puces qui gèrent les shaders (soit, OpenGL ES 2).

Ok, vous pouvez me dire que c'est une mauvaise source, mais bon, ils ont déjà une Tegra 3 -> http://shield.nvidia.com/portable-features (et puis faire de la pub mensongère, ça passe pas trop).

Sinon :

[ame="http://www.youtube.com/watch?v=d64CMpicTFQ"]Project SHIELD First Impressions PAX East 2013 - YouTube[/ame]

Mais bon, il faut savoir que la console se connecte à un PC (avec une carte Kepler, dernière génération).
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Avatar de stardeath
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 26/03/2013 à 21:11
directx 8 et 9 gérant les vertex et pixel shaders, ça date du début des années 2000 (encore une fois environ), j'ai pas cherché la date exacte, j'ai pris de tête la date de windows xp qui intégrait de base cette techno (enfin c'est pas important, directx 9.0 c'est 2002, ça fait de toute façon plus de 10 ans).

les smartphones modernes ont beau gérer les shaders de base, ça n'en reste pas moins une vieille techno en terme de date d'apparition.
à moins que je ne sache pas lire, pas de geometry, compute et autres tesselation etc.

c'est à dire aucune technique de rendu moderne tel qu'on peut en profiter sur un pc plus traditionnel.

quant à la connexion à kepler ... comme tu le souligne, carte dernière génération.

(tout ceci bien sur si je n'ai pas loupé des choses en opengl es 2 et directx 9)
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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 26/03/2013 à 21:26
En effet, voici des sources http://www.brightsideofnews.com/news...sive-mode.aspx et http://www.mmorpg.com/discussion2.cf.../thread/374529 indiquant que la puce en terme d'API (même pas OpenGL ES 3 )
Donc ouep, surement pas de Compute Shader, tout juste les geometric shader, peut être, et pas de tesselation, mais, ce sont des technologies qui ne sont peut être pas ultra nécessaire pour des mobiles (écran plus petit ?).
Mais dans l'autre cas (avec le PC en support), au final, cela n'est qu'une manette alors

Après, je pense (mais c'est un avis personnel), que l'avancée en terme de graphisme est due à l'apparition des shaders et des FBO, mais en effet, cela ne défend pas la console.
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Avatar de stardeath
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 26/03/2013 à 21:54
Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
(écran plus petit ?).
tu sais, moi je dis carrément, pourquoi jouer sur un timbre poste tout court XD

Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
Après, je pense (mais c'est un avis personnel), que l'avancée en terme de graphisme est due à l'apparition des shaders et des FBO, mais en effet, cela ne défend pas la console.
l'inconvénient que je vois c'est qu'on va être obligé de garder pendant encore quelques années les "anciens" moteurs 3d pour les mobiles, et pas pouvoir tout passer avec des "nouvelles" technos.

dans mon moteur 3d, j'ai simplement tout bazarder, c'est radical, ça va réduire mon public, mais je pense m'épargner pas mal de boulot que de gérer trop d'archi différente, même si ça n'en fait que 2.
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