Remplacer les pbuffers par des frame buffer objects dans Qt 5
Un billet de Giuseppe D'Angelo, traduit par Alexandre Laurent

Le , par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Bonjour,

Voici une traduction d'un billet de blog de Guiseppe D'Angelo expliquant comment remplacer les pbuffer par des frame buffer objects (OpenGL). En effet, depuis Qt 5, il n'est pas directement possible de dessiner sur un FBO depuis le QPainter. Cet article présente une astuce permettant d'utiliser les FBO.

Bonne lecture

Remplacer les pbuffers par des frame buffer objects dans Qt 5


Vous avez aimé cette actualité ? Alors partagez-la avec vos amis en cliquant sur les boutons ci-dessous :
Offres d'emploi IT
Ingénieur développement web - optimisation de l'application web h/f
Dassault Systèmes SE - Ile de France - Vélizy, DS SE Campus
INGENIEUR DECISIONNEL SAS BO
Alten - Nord Pas-de-Calais - Villeneuve d'ascq
Ingénieur d'études base de données et web (H/F)
ICM - Ile de France - Paris (75000)

Voir plus d'offres Voir la carte des offres IT
Responsable bénévole de la rubrique 2D - 3D - Jeux : LittleWhite -