Remplacer les pbuffers par des frame buffer objects dans Qt 5
Un billet de Giuseppe D'Angelo, traduit par Alexandre Laurent

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Le , par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Bonjour,

Voici une traduction d'un billet de blog de Guiseppe D'Angelo expliquant comment remplacer les pbuffer par des frame buffer objects (OpenGL). En effet, depuis Qt 5, il n'est pas directement possible de dessiner sur un FBO depuis le QPainter. Cet article présente une astuce permettant d'utiliser les FBO.

Bonne lecture

Remplacer les pbuffers par des frame buffer objects dans Qt 5


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