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Le code source de Torque2D est disponible sur GitHub !

Le , par LittleWhite

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Après quelques mois d'attente, le code source de Torque2D est disponible sur GitHub.

Actuellement, la bibliothèque n'est pas aussi multiplateforme qu'elle le prétend. En effet seuls Windows, Mac OS X et iOS sont supportés, mais pas Linux. Toutefois, comme l'accès au code source est maintenant libre, il est probable que le portage sera effectué très prochainement, peut être même par vous.

Voici les principales fonctionnalités de la bibliothèque :
  • support de la physique avec Box2D ;
  • système de sprites simple et flexible ;
  • système composite capable d'afficher et d'animer des milliers d'images ;
  • système de ressources gérant de manière efficace le chargement et le déchargement des ressources ;
  • système de module flexible permettant le prototyping et la réutilisation du code ;
  • support d'un compresseur de texture ;
  • format de sérialisation TAML (comparable à XAML et XML) ;
  • rendu par batch ;
  • test unitaires multiplateforme ;
  • système de comportement permettant de réutiliser la même logique sur plusieurs sprites dans différents projets.


De plus, vous pouvez scripter vos jeux avec le TorqueScript, un langage proche du C tout en étant plus simple à utiliser et à apprendre.

Source

GarageGames

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Avatar de Refuznik
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 07/02/2013 à 14:17
@bizulk, si si torque3d tourne correctement sous linux.

En fait lorsque tu parles des outils de développement tu confonds Torque3D avec les dérivés du moteurs comme Torque Game Engine, le Torque Game Builder qui en fait est le Torque2D, après on a Torque Lighting Kit et Torque X qui ont été fait pour XNA Game Engine de Microsoft.

Plusieurs personnes et même moi au début confondaient un peu tout ça.

Il faut savoir que pour la petite histoire que Torque3d était gratuit jusqu'à un certain point mais pas libre contrairement à Ogre.
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