Microsoft ne travaille plus sur XNA
La technologie sera retirée du programme "Most Valuable Professional" le 1er avril

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Le , par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Microsoft ne travaille plus sur XNA
La technologie sera retirée du programme "Most Valuable Professional" le 1er avril


C'est suite à la réception d'un courriel envoyé à tous les membres du programme "Most Valuable Professional" (MVP) de Microsoft que la nouvelle s'est répandue. En effet, Promit Roy cite sur son blog un passage du message dans lequel la société annonce ne plus travailler sur le framework XNA.

Pour rappel, XNA est un framework en C# facilitant la création de jeux vidéo et dont l'attrait principal est de pouvoir exporter son projet sur Xbox 360, Zune, Windows Phone et dernièrement Windows 8. Il était aussi possible de le redistribuer sur le Xbox Live.

XNA est à l'origine de nombreux jeux tels que Fez et Bastion. Maintenant que la technologie n'évoluera plus, il est probable que XNA sera peu à peu délaissé. En plus, lors de la sortie de la quatrième version, des utilisateurs étaient confus par le rapprochement du framework avec le SDK de Windows Phone et à l'époque déjà, certains présageaient la mort du framework.

Source

Polygon.com

Votre opinion

Qu'avez-vous développé avec XNA ?
Trouvez-vous que XNA est un bon framework ? Quels sont ses avantages et ses défauts ?
Vers quelles technologies pensez-vous vous tourner après XNA ?


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Avatar de samus35 samus35
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Membre du Club
le 05/02/2013 15:55
C'est fort étrange et dommage que cela.
Moi qui désirait me mettre à découvrir cette techno Microsoft (c'était en plus une des rares qui me faisait de l'oeil) afin de tenter de développer des appli Xbox, just for fun, du moins au début.

Si ce framework est "abandonné" comment développera t-on sur Xbox courante et suivante ? Un tout nouveau framework ? En C/++ ?

Moi qui pensais qu'XNA était plutôt fort usité, me serais-je trompé ?
Avatar de Kannagi Kannagi
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Membre Expert
le 05/02/2013 16:26
Pour ma part cela me fait ni chaud ni froid , je n'utilisai pas XNA (et je prog pas en C# et je comptais pas m'y mettre) , après je pense que ce framework est loin être indispensable pour la création de jeux vidéo.
Avatar de rem02 rem02
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Membre du Club
le 05/02/2013 16:31
Je n'ai jamais eu le temps de faire du dev avec XNA (juste quelques tests en XNA 2 et 3) et un petit jeux 2D.

Je trouve dommage que Microsoft laisse tombé XNA, je pensais vraiment qu'il y a avait du potentiel encore mal exploité. On peut rêver mais Microsoft pourrait décider de mettre XNA en open source au lieu de l'abandonner...

J'ai récemment trouvé http://monogame.net/ qui est une implémentation open source de XNA peut etre que lui aura une longue vie ^^
Avatar de Vtek001 Vtek001
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Nouveau Membre du Club
le 05/02/2013 16:39
Bonjour.

Bon ça fait un moment que tout le monde attendait la news officiel.
C'est bien dommage car XNA est un framework très sympas.

XNA est mort, longue vie à Monogame.

A noter que du côté de SharpDX on trouve aussi un Toolkit qui ressemble très fortement à XNA.
Avatar de LapinGarou LapinGarou
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Membre confirmé
le 05/02/2013 17:23
Je suis dégouté là. Moi qui me casse la nénette à terminer au plus vite mon moteur de jeu (je suis à 86% a peu près) et XNA n'existera plus ? On va coder comment sur la prochaine xbox alors ? Et l'actuelle ? Déjà j'avais la puce à l'oreille quand j'ai appris que Shawn Hargreaves quittait ce projet pour un autre gros projet sur le prochain directX je crois...
En plus c'était super rapide et facile à utiliser avec Kinect...

C'était quand même bien puissant d'un simple clic droit on pouvait exporter d'une plateforme à l'autre (Microsoft bien sur) en faisant gaffe aux possiblités de chacune évidemment (threads, shaders différents sur xbox et PC pour certains algos par ex siunon ça rame)...

Bref, j'espère qu'il y aura un remplacement, les jeux indie étaient bien nombreux et poussaient aussi pas mal de gens à acheter les consoles de microsoft je pense (de mon entourage en tous cas)
Avatar de _MAID _MAID
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Membre éprouvé
le 05/02/2013 17:42
Il y aura forcement des kit de dev dévolues aux entreprises désireuse de faire du dev sur les consoles crosoft (actuel ou futur).
Les mecs vont certainement pas se taper à la main en dur le développement (ou portage) de leurs productions.
La question est donc: sous quelle forme cela interviendra-t-il et cela se présentera-t-il ?

Est-il raisonnable de penser que Microsoft ai l'intention de se diriger vers un tool de dev plus intégré, allant dans son principe plus vers
ce que l'on peut voir par exemple avec des tools comme UDK, ShiVa3D ou encore Unity3D ? Une sorte de prolongement d'XNA ?
profiter de l'arrivé de la futur XBox, mais aussi les plateforme mobile sur lesquelles Microsoft lorgne pas mal (avec W8) pour assoir ce genre
d'approche: un Unity3D sauce Microsoft ? (très développé et surtout aussi très... lucratif dans certains cas).

comme l'on dit: à suivre..... (même si j'ai ma petite idée..)
Avatar de diallomad diallomad
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Membre éclairé
le 05/02/2013 20:05
C'est vraiment dommage pour les utilisateurs de XNA . J'espère qu'ils pourront facilement migrer vers un autre framework qui répond à leur besoins.
Avatar de LittleWhite LittleWhite
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Responsable 2D/3D/Jeux
le 05/02/2013 20:19
Je tiens à préciser, que même si Microsoft arrête de travailler dessus (donc, il ne faut plus espérer d'évolution du framework), le support reste. Je veux dire par là, que XNA existe toujours (on peut toujours l'utiliser) et qu'il est toujours compatible Windows/XBox/Phone.

Maintenant, c'est sur que comme il n'évoluera plus, les nouveaux acteurs vont se diriger vers d'autres technologies. En plus, il semble que Microsoft aimerait que les développeurs se dirigent vers du code natif.
Avatar de ddaime ddaime
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Membre expérimenté
le 05/02/2013 20:40
Je ne comprend toujours pas pourquoi Microsoft abandonne ces technos autour de .Net, XNA puis Silverlight. Faut il encore développer sur le framework .Net ?
Avatar de arnolddumas arnolddumas
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Rédacteur/Modérateur
le 05/02/2013 22:13
C'est triste comme nouvelle mais il y a eu plusieurs signes annonciateurs :

http://www.developpez.com/actu/46071...-OS-devoilees/
http://www.developpez.com/actu/45116...et-a-Direct-X/

Citation Envoyé par diallomad  Voir le message
C'est vraiment dommage pour les utilisateurs de XNA . J'espère qu'ils pourront facilement migrer vers un autre framework qui répond à leur besoins.

Ca ne sera pas possible de "porter" le code existant. XNA proposait une API plutôt haut niveau et utilisable en C#. Donc passer de C# à C++ et DirectX qui est bas niveau ne s'annonce pas facile Pas impossible mais ce n'est plus du portage, c'est de la réécriture totale du code.

Citation Envoyé par ddaime  Voir le message
Je ne comprend toujours pas pourquoi Microsoft abandonne ces technos autour de .Net, XNA puis Silverlight. Faut il encore développer sur le framework .Net ?

Je ne comprends pas non plus mais faut croire que si une techno n'est plus "à la mode" elle est abandonnée par Microsoft. Quand on voit les nouvelles API Javascript ça ne ressemble plus à rien. Qui aurait cru que l'on pourrait un jour toucher au FS en Javascript ?
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