PhysX
Un moteur exclusivement pour GPU NVIDIA ?
PhysX
Un moteur exclusivement pour GPU NVIDIA ?
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Le 24/09/2012, par dourouc05, Responsable Qt & Web sémantique
On lit parfois des choses édifiantes sur ce forum au sujet de PhysX (on lit la même chose un peu partout sur la toile, d'ailleurs, à se demander si le sujet ne tient pas plus du mythe qu'autre chose) :
Citation:
Et si on testait ? On prend un jeu récent, utilisant une version de PhysX optimisée à coups de GPGPU (toujours la 2.8.4)... mais on n'utilise pas de carte graphique NVIDIA pour ces simulations. Que se passe-t-il ? Pour Borderlands 2, on a de très bonnes performances dans ces conditions, même avec beaucoup de particules et quelques tissus ! Certes, on a des écarts du simple au double pour les mêmes effets entre le CPU et le GPU (des minimums de l'ordre de 30 fps sur CPU ou 60 sur GPU), mais le jeu reste très jouable. ![]() Source (dont l'image) : http://physxinfo.com/news/9425/borde...physx-effects/. Signe que le moteur n'est pas spécialement optimisé pour les CPU... ou qu'il reste encore beaucoup de travail sur les versions GPU ? |




