Un défilé de techniques plus photo réaliste les unes que les autres
Vous rappelez vous de Heaven ? Le premier benchmark montrant les fonctionnalités de Direct X 11, puis de OpenGL 4, notamment en présentant la tesselation appliquée sur un dragon.
Le moteur derrière cette démonstration est l'Unigine. Celui-ci continue d'évoluer et les développeurs ne vont pas tarder à sortir une nouvelle démonstration. La vidéo suivante présente les nouveautés du moteur et dévoile aussi quelques images de la prochaine démo.
Bien sûr, les techniques telles que les champs de profondeur bokeh, le HDR et le blur reviennent comme pour tous les autres moteurs. Toutefois, dans cette démonstration nous pouvons remarquer des techniques plus rares comme la gestion des surfaces transparentes, des nuages, lumière volumétrique et des effets environnementaux (cycle jour/nuit, temps).
Le moteur partage aussi des effets que l'on peut retrouver dans la toute récente démonstration de l'Unreal Engine 4, notamment les fondu de matériaux, les effets de lumières tels que la réflexion et réfraction.
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