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Voyons quelles sont les nouvelles fonctionnalités de cette version 5.5 :
- amélioration du rendu des lignes et traînées (classes LineRenderer et TrailRenderer)
- amélioration du système de particules (nouvelles options). Il devient possible d'ajouter des lumières temps réel à un ensemble de particules. Ainsi, l'environnement sera impacté par la lumière produite par les particules :
Aussi, les particules peuvent être déplacées en appliquant un bruit :
Et grâce aux améliorations apportées au rendu des lignes et traînées, les particules peuvent produire, elles aussi, des traînées :
Finalement, les dégradés pouvant s'appliquer sur les couleurs des particules sont plus flexibles et chaque couleur peut avoir sa propre importance dans le résultat final. Toutes les propriétés du système de particules sont accessibles à partir des scripts ; - réduction de la limitation du nombre de sous-émetteurs de particules ;
- mise à jour du compilateur C# pour passer à Mono 4.4 ;
- activation par défaut du support de WebGL 2.0 sur les nouveaux projets ;
- amélioration de la physique 2D ;
- amélioration de l'importateur de textures ;
- nouvel outil pour l'écran d'accueil (splash screen). Toutefois, celui-ci n'est pas présent dans cette première bêta.
La liste complète des améliorations peut être trouvée ici. Sachant que c'est une bêta, vous pouvez rencontrer des bogues. N'hésitez pas à remplir un ticket pour expliquer votre bogue et aider les développeurs à le supprimer.
* Il est recommandé de bien sauvegarder son projet avant. C'est une bêta.
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