- suite au travail effectué dans la version 5.3, la version 5.4 utilise les capacités des processeurs multicœurs pour la construction des listes de commandes pour le GPU ;
- grâce à l’instanciation GPU, il est possible d'afficher de très nombreuses fois un même objet à un coût réduit en termes de performances.
- accès aux programmeurs à de nouvelles fonctionnalités bas niveau de rendu : tableau de textures, compute shaders...
Avec la version de Unity 5.4, les artistes ne sont pas en reste :
- contrôle de la taille des particules ;
- modification des propriétés des particules dans une liste de colliders ;
- ajout d'effet cinématique s'appliquant sur l'image (utilisé dans la démo Adam) ;
- support des vecteurs de déplacement.
Nous pouvons aussi noter que cette version apporte de meilleures performances pour le rendu de réalité virtuelle ou encore que le script de conversion du langage intermédiaire en C++ (IL2CPP) est maintenant disponible sous Android. Aussi le temps de compilation pour l’exportation WebGL a été réduit et le support de WebGL 2 arrive en tant que fonctionnalité expérimentale (la spécification n'est pas encore finalisée). Finalement, l'éditeur affiche directement les résultats de compilation dans le nuage, ainsi que les résultats du profiling.
Vous pouvez télécharger le moteur à l'adresse habituelle : http://unity3d.com/download
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Ressources
Toutes les ressources sur Unity de Developpez.com
Source
Site officiel