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Les fonctionnalités majeures de la campagne solo pour l'univer du jeu vidéo spatial Star Citizen seraient désormais finalisées

Après 10 ans d'attente interminable, les fans se réjouissent enfin

Le 2023-10-23 17:59:41, par Anthony, Chroniqueur Actualités
Parallèlement au MMO de simulation spatiale Star Citizen, Cloud Imperium Games développe une campagne solo se déroulant dans le même univers. Alors que des bandes-annonces et des détails sur cette campagne longtemps retardée ont été publiés au fil des ans, le studio a révélé aujourd'hui qu'elle était "complète" et qu'elle était passée à la phase de peaufinage.

Alors que le studio se concentre pleinement sur "l'optimisation et le peaufinage" de l'expérience, pour célébrer l'occasion et le dernier événement CitizenCon, une démonstration du gameplay de ce que les joueurs peuvent s'attendre à voir a été publiée.

Regardez la présentation de 25 minutes ci-dessous, qui contient beaucoup de combats spatiaux et de gameplay à la première personne, des cinématiques en cours de développement et des commentaires des développeurs sur ce qui est montré :


Les joueurs auront la possibilité de personnaliser leur protagoniste, homme ou femme, qui prendra part à l'histoire grâce à des cinématiques entièrement vocales et, dans le cas des scènes à la troisième personne, à des cinématiques jouées.

Les missions de la campagne comporteront à la fois des niveaux à bord de vaisseaux et des niveaux à la première personne, les joueurs rejoignant le 42e escadron de chasseurs de la marine de l'UEE pour cette histoire. Selon le studio, les niveaux à la première personne comprendront des décors destructibles, des énigmes basées sur la physique, ainsi que des animations pour toutes les interactions que les joueurs auront avec les environnements afin d'accroître l'immersion.

Comme cela a déjà été confirmé, des acteurs de renom joueront les personnages principaux du jeu. La présentation montre Gillian Anderson, Mark Hamill, Gary Oldman, Liam Cunningham, Mark Strong et John Rhys-Davis, ainsi que de nombreux autres acteurs comme Henry Cavill et Andy Serkis.

"Tout ce que vous verrez pendant la campagne est fortement inspiré des classiques de la science-fiction des années 70 et 80, mais avec une touche de modernité", explique le studio à propos des niveaux et des environnements auxquels les joueurs seront confrontés. "Nous voulons que tout ce que vous voyez ait une âme, une personnalité propre et raconte une histoire bien antérieure à votre arrivée. La création d'espaces de vol intéressants et de leurs liens a été l'un des défis les plus uniques que nous ayons eu à relever pour Squadron."

Malheureusement, Cloud Imperium Games n'a toujours pas communiqué de fenêtre de sortie pour Squadron 42, se contentant de dire que le polissage peut prendre un certain temps. Le cofondateur du studio et directeur de Star Citizen, Chris Roberts, s'est exprimé sur le chemin qui mène à la sortie du jeu :

"Nous sommes actuellement en phase de polissage pour Squadron 42. Vous commencerez à voir beaucoup plus de choses arriver dans Star Citizen ainsi que des progrès généraux sur l'Univers Persistant. La phase de polissage peut prendre un certain temps. Nous sommes arrivés jusqu'ici, et nous voulons nous assurer que Squadron 42 tienne ses promesses et devienne le Wing Commander de cette génération."

Après plus de dix ans d'existence, le fonds de financement du projet Star Citizen a récemment franchi la barre des 600 millions de dollars. En ce qui concerne le MMO Persistent Universe du jeu, qui fait l'objet de tests publics, la mise à jour Alpha 3.21 a été mise en ligne la semaine dernière, ajoutant de nouveaux types de missions, une variante de vaisseau bombardier, et bien plus encore. Les prochaines mises à jour devraient apporter un nouveau système stellaire, la construction de bases et d'autres fonctionnalités.

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  Discussion forum
116 commentaires
  • der§en
    Membre éprouvé
    Perso, le jeu le plus génial soit-il, a partir du moment, ou il faut dépenser pour bénéficier de contenu payant supplémentaire pour en profiter, je passe mon chemin.

    Il y a tellement de jeux géniaux méconnus, et qui ne coûte que trois francs six sous.
  • LittleWhite
    Responsable 2D/3D/Jeux
    C'est le principe de l'early access (ou du Kickstarter). Comme cela a été mentionné par le joueur du grenier (et que c'est une évidence), créer un jeu vidéo, c'est plusieurs années de développement et pendant ces années, il n'y a pas ou peu de rentrée d'argent. (Je ne dis pas que c'est le seul secteur où c'est le cas.)
    Du coup, il faut trouver un moyen de vivre, payer des locaux, des employés et ainsi de suite, et ce, jusqu'à avoir un truc qui peut être vendu.
    Du coup, l'early access est une solution pour les gens qui partent de pas grand chose (qui ne sont pas EA/Ubisoft/Nintendo/Sony..., en bref, les gens qui n'ont pas une trésorerie).
  • Bousk
    Rédacteur/Modérateur
    Ils ont un modèle de financement du développement particulier, mais faut pas rêver que toute la monétisation restera une fois released et s'appelleront "DLC" ou "micro-transaction" (va falloir trouver un nouveau nom... giga-transaction ?)
    Dans l'absolu, un crowdfunding pourquoi pas, mais depuis le temps que celui-ci traîne, je reste toujours surpris qu'il y ait encore autant de traction. Tout ce que je souhaite aux participants c'est que ça finisse un jour et pas en vaporware.
  • BugFactory
    Membre chevronné
    Je commence à me demander si ce jeu sera un jour publié, parce que c'est apparemment plus rentable de prendre l'argent des contributeurs que de le publier. Beaucoup de jeux ne gagnent pas 658 millions de dollars après avoir été commercialisés.
  • mood8moody
    Membre régulier
    Quel sera le modèle économique de Star Citizen une fois le jeu sorti ? Ils ont l'une des plus grosses infrastructures serveurs à maintenir pour un jeu, et plus de 2000 employés à payer.

    Il est évident qu'ils ne pourront pas financer cela uniquement avec la vente d'un jeu, qui plus est un jeu de niche nécessitant un investissement en temps énorme et un PC gamer performant pour fonctionner. De plus, le jeu a déjà été vendu à la majorité de ceux qui souhaitaient l'acheter.

    Je possède moi-même mon exemplaire depuis plus de 10 ans !!

    Ainsi, soit ils opteront pour un modèle économique basé sur l'abonnement, soit ils continueront sur le modèle actuel avec la vente de vaisseaux, d'assurances et un véritable commerce virtuel lié à de l'argent réel.

    Je rappelle que RSI a déjà changé les règles à de nombreuses reprises. Même moi, ayant acheté le jeu au début du développement, j'avais dû repayer pour avoir accès aux différents modules, une politique qui a depuis disparu. Ensuite, il y a eu la séparation de Squadron 42, vendu à part... Je ne vais pas refaire toute l'histoire.

    Ce que je constate, c'est que le modèle économique actuel fonctionne, et le jour où ils sortiront officiellement quelque chose, s'ils échouent, tout peut s'effondrer et cela deviendrait le plus gros scandale du jeu vidéo, et de loin. Ils ont tout intérêt à continuer comme ça.

    Qui peut croire qu'un Star Citizen se vendra comme un GTA ? Rockstar génère d'ailleurs une grosse partie de son chiffre d'affaires avec GTA Online et le commerce lié au jeu (un demi-milliard par an).
  • phil995511
    Membre éprouvé
    Ça sent le Sam Bankman à plein nez...

    A quand l'ouverture d'un procès pour escroquerie contre le pdg de cette société de jeux ?
  • shenron666
    Expert confirmé
    Envoyé par Bousk
    "DLC" ou "micro-transaction" (va falloir trouver un nouveau nom... giga-transaction ?)
    un DLC n'est pas forcément payant
    ensuite pour les achats dans l'application il existe le terme de "in-app transaction" (IAP ou in-app purchase) plus adapté

    le terme microtransaction sous-entend que la transaction est d'un faible montant mais aucun seuil n'étant défini à partir de quand on sort du cadre de "micro" ?
  • Ryu2000
    Membre extrêmement actif
    Envoyé par BugFactory
    c'est apparemment plus rentable de prendre l'argent des contributeurs que de le publier.
    À mon avis il y a peu de gens qui se mettent à Star Citizen, ceux qui achètent des packs doivent principalement être des gens qui suivent le jeu depuis des années et ils doivent être de moins en moins nombreux.

    Il est urgent pour ce studio de sortir une version stable d'un jeu.
    Il faut vraiment que Squadron 42 sorte en 2024, sinon tout pourrait s'effondrer.

    Envoyé par mood8moody
    Ainsi, soit ils opteront pour un modèle économique basé sur l'abonnement, soit ils continueront sur le modèle actuel avec la vente de vaisseaux, d'assurances et un véritable commerce virtuel lié à de l'argent réel.
    Il y aura moyen d'acheter des objets dans le jeu avec de l'argent réel.
    Des joueurs seront prêt à dépenser beaucoup d'argent pour acheter un vaisseau.
  • alcsi
    Membre du Club
    Je réponds pas directement à ce qui est dit ici mais globalement, il faut aussi le tester le jeu, pour pouvoir le juger.

    J'ai pas mis un rond dedans, mais ils permettent de se connecter une semaine par année, gratuitement... Eh bien, pour ma part, c'est une claque immense.

    Que leur modèle soit discutable ? Certes.
    Que certains de leurs clients soient des pigeons, ou regretteront un jour leur investissement déraisonné ? Certainement.

    Mais si vous décidez de mettre 40€ pour jouer de temps en temps avec des amis, non, vous n'êtes ni un fou ni un pigeon.
    Le jeu est impressionnant, et si c'est votre genre, bah vous allez juste passer des bons moments (en admettant que vous êtes conscients que c'est une alpha qui va planter et bugger régulièrement ).

    Et pour ce qui est du pack à 48k, bon, je crois que personne ici n'est dupe : c'est un coup de pub avant tout.
    Et peut-être une recherche de mécènes, mais je pense même que c'est accessoire. Preuve en est, developpez.com en a fait une brève...
  • Torotoro
    Nouveau membre du Club
    Le pack Legatus c'est uniquement pour faire de la pub... et ça marche.
    98% des vaisseaux du pack pilotables en jeu (plus d'une centaine) sont directement achetables avec la monnaie du jeu, qui n'est pas difficile à obtenir avec un peu de grind.