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« Nous sommes à des années de voir la 8K devenir le standard du jeu vidéo, si elle le devient un jour »,

A déclaré Phil Spencer, le patron de la division Xbox

Le 2020-10-13 17:43:53, par Axel Lecomte, Expert éminent sénior
Il ne reste plus que quelques semaines avant le lancement de la Xbox Series X, qui sortira le 10 novembre 2020, ainsi que de sa concurrente directe, la PlayStation 5, qui fera également sa sortie en novembre. Ces deux consoles promettent d'être particulièrement ambitieuses et devraient rapidement faire oublier les anciens modèles. Les deux appareils ont en commun quelques nouvelles fonctionnalités, notamment l'intégration d'un SSD doté d'une architecture de stockage optimisée, un processeur central bien plus puissant, de nouvelles technologies telles que le ray tracing accéléré matériellement, ainsi que la possibilité d'afficher des images jusqu'en 8K et jusqu'à 120 Hz.

C'est en effet sur ces deux derniers points que le patron de la division Xbox, Phil Spencer, est revenu lors d'une interview. La console de nouvelle génération la plus puissante de Microsoft, la Xbox Series X , est tout à fait capable d'exécuter de "vrais" jeux en résolution 4K et pourrait aussi offrir une résolution de 8K pour certains contenus. De plus, on retrouve la désignation 8K inscrite sur le processeur de la console, alors que le logo 8K demeure bien visible sur l'emballage officiel des séries Xbox X et S.


Phil Spencer, le patron de la division Xbox

En revanche, Phil Spencer a mis en doute l'adoption généralisée de la résolution 8K dans les jeux vidéo à court terme. Cependant, Xbox Series X, de même que la PlayStation 5, offrent toutes deux un port HDMI 2.1, qui est compatible avec un affichage 8K.

« La 8K est une technologie ambitieuse. Les écrans compatibles ne sont pas encore vraiment là. Je pense que nous sommes à des années de voir la 8K devenir le standard du jeu vidéo, si elle le devient un jour », a indiqué le patron de la division Xbox.

En se basant sur les informations recueillies par son équipe, Liz Harem, responsable de l'ingénierie des jeux chez Xbox, de la stratégie de nouvelle génération à double console de Xbox, laisse entendre que le nombre de personnes possédant des téléviseurs 4K est moins élevé que ce que les éditeurs AAA pourraient penser. Les listes des meilleurs téléviseurs 8K de 2020 apparaissent progressivement au fur et à mesure des lancements de la PlayStation et de la Xbox de dernière génération.

En effet, les consoles pourront bel et bien fournir un affichage 8K, mais sur des écrans compatibles uniquement. Ce ne sera probablement pas le cas pour les jeux vidéo, dont la plupart sont peu gourmands en ressources graphiques et pourraient avoir un rendu 8K natif.

Tom Wijman, qui dirige la division d'analyse des jeux de la société de recherche sur les jeux NewZoo, a en outre déclaré que : « Le saut de génération est moins important que par le passé. Je pense que l’importance des spécifications haut de gamme a été plus importante dans le passé (...) Ce qui motivera la décision des gens, c'est leur environnement social, si les gens jouent sur Xbox autour d'eux, leur comportement d'achat passé et les jeux exclusifs qui sortent pour un système. »

Au cours de l'entretien, l'actuel directeur de Xbox Game Studios a aussi évoqué la question du ray tracing, la nouvelle technologie de gestion de la lumière et des reflets, qui a été présentée par Sony, Microsoft et Nvidia comme étant la nouvelle technologie destinée à révolutionner le jeu vidéo. Si cette technologie fait l'unanimité, elle est encore très gourmande au niveau des ressources et n'en est qu'à ses débuts sur les PC et les consoles. Le ray tracing consiste à calculer comment la lumière rebondit sur les objets numériques dans la vie réelle, un algorithme insaisissable qui aide les GPU à rendre les environnements de jeu particule par particule.


Et il semble que Phil Spencer n'ait pas été particulièrement impressionné par le ray tracing pour le moment.

« Si je pense aux jeux où le ray tracing a eu un effet important sur mon expérience de jeu en tant que joueur, c’est assez flou », a ajouté Phil Spencer à propos de cette technologie.

Le ray tracing permet d'atteindre un nouveau niveau d'immersion et de fidélité visuelle à l'écran. Il est toutefois vrai que cette technologie est loin de révolutionner la conception des jeux vidéo. On se souvient de la démonstration du ray tracing réalisée par Sony dans des jeux comme Spider Man Miles Morales ou encore Ratchet&Clank. Toutefois, il ne peut s'agir pour l'instant que de petits effets supplémentaires.

Les observations de Phil Spencer pourraient aussi être considérées comme une manière de modérer les espoirs que l'on peut avoir quant aux capacités des nouvelles consoles, et plus particulièrement de la Xbox Series X par rapport au ray tracing. Le développement de cette technologie devra probablement attendre les nouvelles générations de consoles pour voir des jeux plus ambitieux avec le ray tracing.

Source : Wired

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Q2VKPT : un jeu basé sur Quake 2, l'API Vulkan et le path tracing compatible avec les GPU RTX, qui veut mettre en avant les atouts du ray tracing
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  Discussion forum
28 commentaires
  • Bousk
    Rédacteur/Modérateur
    Juste Xbox qui envoie une pique à PS5 qui ont affiché 8K sur leur packaging
    Cela dit, je suis d'accord avec lui, je constate que la 4K est déjà peu présente dans mon entourage, alors la 8K, tout le monde s'en moque pas mal.
  • defZero
    Membre extrêmement actif
    Qu'en pensez-vous ?

    Le plus gros problème de cette montée en définitions, c'est surtout la taille à mon avis.
    Je considère déjà la 4K comme un gâchis pas possible (taille, travail, ..etc supplémentaire), alors vouloir faire de la 8K quand personne ne sera équiper avant que le matos devienne financièrement accessible, soit 5~6 ans, c'est pas pour tout de suite.
    Après ça a peut-être un intérêt dans d'autres domaine que le jeux vidéos, mais pour cet usage précis, je préférerais que les éditeurs ce concentre plus sur le fond que la forme.
    Mieux vaux un bon jeux en 1080p (ou même 720p) qu'un jeux passable en 4K/8K Raytracing.
  • calvaire
    Expert confirmé
    pour que la 8k soit intéressante il faut surtout avoir un gros écran et/ou etre proche de celui ci.
    pour la 4k déjà c'est loin d’être transcendant sur les télé de 65 pouces (pour peu que vous soyez a bonne distance d'elle évidement)

    c'est surtout une bête course marketing comme les écrans > 120hz c'est imperceptible

    edit: je parle pour le domaine grand publique évidement, comme d'ailleur le marché des consoles, pour le monde pro j'imagine qu'il doit y avoir de l’intérêt des écrans 8K.
  • el_slapper
    Expert éminent sénior
    C'est quoi, le coût écologique de la 8K? tout ça pour, comme vous l'avez tous bien dit, un gain à l’œil difficile à percevoir.
  • Jaujon
    Membre régulier
    La 8k, quelle ringardise. 32k ou rien.
  • Steinvikel
    Membre expert
    Envoyé par Mat.M
    Bonsoir alors d'une part nous parler de raycasting avec des screenshots de Minecraft ça fait marrer...car pour moi Minecraft c'est le jeu vidéo du pauvre où il suffit d'assembler des cubes , quelques ombrages et le tour est joué pour faire une scène.
    Même avec un truc simple comme Irrlicht 3d je vous en fait un clone de Minecraft donc pas besoin de faire des trucs pointus car un jeu comme Minecraft n'a aucunement besoin de ray casting.
    Par contre des titres comme Far Cry n là oui le raycasting peut s'imposer.
    En fait, Minecraft est une référence sur laquelle énormément de gens ont joué, et que beaucoup d'autres ont regardé, du coup ça permet de poser une référence commune.
    Ensuite, parce que les graphismes de Minecraft sont plutôt "rustiques" en natif, y appliquer du raytracing (/pathtracing & Co.) permet d'accentuer la différence entre "avant/après" sur tous les moniteurs /téléviseurs d'entrée de gamme, qui sont, pour la plupart, assez mal calibrés (entrée de gamme oblige)... et qui représente peut-être la mojorité des visionnages.

    Pour finir, si Minecraft n'est pas fou graphiquement "out of the box", comme sur beaucoup d'autres titres, il y a des "mods" qui en tirent pleinement parti du raytracing.
    ex : Minecraft en mode photoréaliste
    https://www.youtube.com/embed/JJeb1eEZYhI
  • CaptainDangeax
    Membre expérimenté
    J'avais essayé la 4K sur mon PC en remplacement du 1080p. Avec mes yeux de 50 ans, je n'ai pas vu d'amélioration de la qualité. Par contre, j'ai vu que les détails parfaitement visibles en 1080p étaient trop fins pour mes yeux en 4k. Alors j'ai rendu l'écran et maintenant je reste en 1080p. La 8K ? Franchement je ne vois pas l'intérêt à part sur un écran de cinéma
  • 23JFK
    Membre expert
    @calvaire
    ... Et avoir un bonne vue sans quoi ; pas de quoi faire la différence entre 8K et 360p.
  • Ryu2000
    Membre extrêmement actif
    Envoyé par Axel Lecomte
    Qu'en pensez-vous ?
    Arrivé à un point la définition de l'image n'est plus très importante.
    Au niveau des graphismes le plus important pour les joueurs c'est la fluidité, si tous les jeux tournaient à 60 fps constant ce serait parfait, peu importe que ce soit du 720p ou 1080p.
    La 4K c'est peut-être sympa quand on regarde un Blu-ray mais ce n'est pas nécessaire en jeu.

    Perso en ce moment je joue en 15 kHz avec un bel écran cathodique de 29" et c'est le top
  • strato35
    Membre éclairé
    Je vois bien l’intérêt du 4k/8k, mais pas sur écran conventionnel. En VR, ça réduit l'effet de grille, dans ce contexte c'est pas déconnant d'avoir la meilleur résolution possible, mais sur écran console/pc, sauf écran géant ou affichage partagé sur multi-écran (assez rare en jeu) les cas d'usages actuellement sont faibles, ou du moins j'en vois pas beaucoup.