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Irrlicht 1.8 est disponible et apporte le support du Cg

De nouveaux formats de fichier, de l'occlusion culling et plus encore

Le 2012-11-10 00:04:39, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Irrlicht 1.8 est disponible
Support du Cg, gestion des formats mdl, wal et smf, ...



C'est après neuf mois de développement que cette nouvelle version de Irrlicht est mise à disposition du public.
Ce moteur Open Source et multiplateforme, gérant plusieurs bibliothèques comme DirectX, OpenGL ainsi qu'un rendu logiciel passe en version 1.8.

Voici, sans plus attendre les nouveautés et améliorations :
  • chargeurs de fichiers mdl, wal et smf ;
  • support du Cg ;
  • support matériel des curseurs personnalisés ;
  • support amélioré pour les plateformes 64 bits ;
  • améliorations des périphériques OSX ;
  • Occlusion culling ;
  • support amélioré du collada ;
  • améliorations des ombres ;
  • support du décalage des polygones ;
  • interface ISceneLoader ;
  • support de MSVC 2010 et 2012 ;
  • nouvelles versions des bibliothèques supportées ;
  • interface de requêtes pour les pilotes graphique ;
  • corrections de bogues en tout genre.


Vous pouvez télécharger la nouvelle version en suivant ce lien : http://downloads.sourceforge.net/irr...rlicht-1.8.zip .

N'hésitez pas à parcourir nos ressources sur Irrlicht : http://jeux.developpez.com/tutoriels...e=mot#irrlicht

Votre opinion

Que pensez-vous de Irrlicht ? Est-il dépassé par des moteurs comme Ogre3D ou OpenSceneGraph ?
N'hésitez pas à nous présenter vos projets avec Irrlicht !

Source :

http://www.irrlicht3d.org/
  Discussion forum
15 commentaires
  • germinolegrand
    Membre expert
    C'est surtout au niveau de la gestion de la mémoire et des ressources... Et des lambdas... Et des init-list... Et de la lib standard... ouais non en fait c'est surtout au niveau de C++11
  • Ti-R
    Membre émérite
    Personnellement j'aime bien irrlicht, c'est une très bonne base pour faire un moteur 3D et faire des rendus customs, pleins d'outils de base très pratiques !

    Pour C++ 11, heu... comment dire... on va tout juste passer dans les prochains jours de Visual C++ 2003 à Visual C++ 2008 là ou je travaille... donc C++ 11... On n'y sera pas avant très très très longtemps !

    L’intérêt de C++ 11 est de mon avis assez minime pour l’instant quand cela sera très bien inclus dans les compilateurs, peut être que l’intérêt grandira.
  • Mat.M
    Expert éminent sénior
    Envoyé par dourouc05

    C++11 apporte énormément d'évolutions syntaxiques qui facilitent l'écriture d'un programme, une bibliothèque standard plus grande, donc moins de choses à coder soi-même. Seul problème, il faut se limiter à des compilateurs plus récents. Est-ce vraiment un problème quand on veut aller de l'avant ?
    il y a des tas de jeux excellents qui ont tourné et qui tournent avant le C++11 je ne vois pas ce qu'il va apporter de plus...
    c'est bien pour les théoriciens le C++11
  • noname120
    Nouveau membre du Club
    Je tiens à annoncer que SuperTuxKart, le plus grand projet utilisant Irrlicht a décidé de continuer sa propre version d'Irrlicht de son côté.
    Les raisons évoquées sont le peu de mises à jours, vieilles versions sur beaucoup de distributions linux, et besoin de l'adapter à leurs besoins.

    Pas de source car je l'ai su en discutant avec un des mainteneurs du projet.
  • germinolegrand
    Membre expert
    Moi la seule chose que j'aurais à reprocher à irrlicht c'est l'utilisation du god-object qui force l'utilisation des static_cast conditionnels...

    Bon d'accord aussi de ne pas être C++11, mais pour l'instant ce n'est pas un critère de sélection puisque le seul moteur 3D en C++11 que je connaisse est encore en Alpha ^^ (merci Linyx).
  • Mickael23
    Membre du Club
    Envoyé par germinolegrand
    Moi la seule chose que j'aurais à reprocher à irrlicht c'est l'utilisation du god-object qui force l'utilisation des static_cast conditionnels...

    Bon d'accord aussi de ne pas être C++11, mais pour l'instant ce n'est pas un critère de sélection puisque le seul moteur 3D en C++11 que je connaisse est encore en Alpha ^^ (merci Linyx).
    Qu'est ce que le C++ 11 pourrait apporter a un moteur de rendu 3d ?
  • dourouc05
    Responsable Qt & Livres
    Envoyé par Mickael23
    Qu'est ce que le C++ 11 pourrait apporter a un moteur de rendu 3d ?
    Qu'est-ce que C++ pourrait apporter à un moteur de rendu ? Qu'est-ce que le C pourrait apporter à un moteur de rendu ? Qu'est-ce que l'assembleur pourrait apporter à un moteur de rendu ? C'est vrai, quoi, c'est de l'abstraction, c'est mauvais, ça pue, ça permet de faire du code portable sans se casser la tête (tant au figuré qu'au propre), autant ressortir un éditeur hexadécimal et tout pondre en binaire.

    C++11 apporte énormément d'évolutions syntaxiques qui facilitent l'écriture d'un programme, une bibliothèque standard plus grande, donc moins de choses à coder soi-même. Seul problème, il faut se limiter à des compilateurs plus récents. Est-ce vraiment un problème quand on veut aller de l'avant ?
  • germinolegrand
    Membre expert
    Après tout dépend des outils qu'on utilise en production. Personnellement je l'exploite avec g++4.7 pour bosser en équipe, et ça fait vraiment un code plus clair et plus efficace.
  • Mickael23
    Membre du Club
    Envoyé par dourouc05
    Qu'est-ce que C++ pourrait apporter à un moteur de rendu ? Qu'est-ce que le C pourrait apporter à un moteur de rendu ? Qu'est-ce que l'assembleur pourrait apporter à un moteur de rendu ? C'est vrai, quoi, c'est de l'abstraction, c'est mauvais, ça pue, ça permet de faire du code portable sans se casser la tête (tant au figuré qu'au propre), autant ressortir un éditeur hexadécimal et tout pondre en binaire.

    C++11 apporte énormément d'évolutions syntaxiques qui facilitent l'écriture d'un programme, une bibliothèque standard plus grande, donc moins de choses à coder soi-même. Seul problème, il faut se limiter à des compilateurs plus récents. Est-ce vraiment un problème quand on veut aller de l'avant ?
    Pardonnes moi je me suis mal expliqué. Je voulais dire que par rapport au moteur irrlicht, qui utilise et utilisera toujours des raw, fait déjà abstraction de beaucoup de choses dont le threading, le timing, fonctions systemes, ses propres containers etc.
    Du coup je me demande si le C++11 apportera un drop de toutes ces choses pour utiliser la "norme" voir un rewrite en profondeur qui sais...
  • germinolegrand
    Membre expert
    Même en ayant une gestion en raw par la bibliothèque, les smart pointeurs standards ou maison aident beaucoup à gérer les responsabilités de ces pointeurs nus...