Nouvel article prodiguant des conseils à tous ceux qui aimeraient faire un jeu vidéo
Par Alexandre Laurent
Le 2020-06-08 16:01:08, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Grand changement !
L'article a été mis à jour et a été complètement revu. L'ancienne version est toujours disponible ici.
Cette nouvelle version s'intéresse moins aux technologies/langage/bibliothèques pour proposer une série de conseils et de méthodes afin de réussir son projet. Bref, c'est un article expliquant comment commencer dans l'univers du jeu vidéo, peu importe la technologie utilisée (les moteurs de jeux vidéo sont évidemment conseillés) et qui donne des conseils pour réussir au mieux sa première expérience dans le domaine.
Bonne lecture !
L'article a été mis à jour et a été complètement revu. L'ancienne version est toujours disponible ici.
Cette nouvelle version s'intéresse moins aux technologies/langage/bibliothèques pour proposer une série de conseils et de méthodes afin de réussir son projet. Bref, c'est un article expliquant comment commencer dans l'univers du jeu vidéo, peu importe la technologie utilisée (les moteurs de jeux vidéo sont évidemment conseillés) et qui donne des conseils pour réussir au mieux sa première expérience dans le domaine.
Bonne lecture !
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BouskRédacteur/ModérateurJe ne connaissais pas, mais je ne vois qu'une extension payante sur le store ?
Blueprint a l'avatange d'être intégré dans le moteur, directement maintenu et utilisé par l'équipe de développement, ce qui assure la compatibilité, et est donc gratuit.le 12/06/2020 à 14:54 -
stigmaMembre expérimentéJ'apporte ma pierre à l'édifice et je m'adresse à ceux qui aimeraient se lancer mais qui font un blocage face à la programmation. On est pas obligé de pisser du code pour y arriver. Etant informaticien en retraite (VBA, Bd Access, PHP...), j'ai choisi Unity et Playmaker (pas de programmation !) et Blender pour faire mon jeu. J'ai mis environ 4 ou 5 ans à le finaliser. Quand j'ai commencé, j'ai été obligé d'apprendre Unity et Blender que je ne connaissais pas tu tout.
J'ajoute que les logiciels utilisés sont tous gratuits.le 11/06/2020 à 15:42 -
BouskRédacteur/ModérateurJe ne sais pas si Unity a évolué à ce niveau, mais pour ne pas programmer, je serais plutôt partisan de UE et le Blueprint qui est terriblement efficace.le 11/06/2020 à 20:38
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stigmaMembre expérimentéUnity + Playmaker, c'est la même chose que UE + Blueprint.le 11/06/2020 à 22:23
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stigmaMembre expérimentéah effectivement, mais je l'avais acheté il y a longtemps en promo (25€). La communauté est très active : https://hutonggames.com/playmakerforum/index.phple 12/06/2020 à 16:36