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Bibliothèques74 ressources dans cette catégorie

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Bibliothèques

Liste des 74 ressources de cette catégorie

    XNA sur Visual Studio 2012/2013

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    Voici la procédure pour installer XNA sur Visual Studio 2012/2013 :

    • pour les utilisateurs de Windows 8, installez Games for Windows Live. Vous devez juste l'installer, rien de plus ;
    • installez Visual Studio ;
    • installez le SDK Windows Phone 7.1. Cela installera Visual Studio Express 2010 pour Windows Phone et XNA. Si cela échoue pour une quelconque raison, réinstallez-le ;
    • copiez XNA de Visual Studio 2010 à votre Visual Studio : copiez le dossier nommé XNA Game Studio 4.0 de C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\common7\ide\extensions\ ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 25/11/2014 - Auteur : LittleWhite +

    Diligent Engine

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    Diligent Engine est une bibliothèque, multi plateformes de rendu. Tout en supportant les vieilles bibliothèques telles que OpenGL, OpenGL ES et Direct3D 11, Diligent Engine supporte et tire bénéfices des nouvelles technologies telles que Direct3D 12, Vulkan et Metal. Pour unifier le développement, l'équipe de Diligent Engine repose sur le HLSL. Il est tout de même possible d'utiliser le GLSL ou SPIR V avec les rendu correspondant. En bref, Digilent Engine s'incorpore dans des projets de jeux vidéo ou des applications 3D en tant que moteur graphique.
    Licence : Apache - Publié le 10/03/2019 - Éditeur : Diligent Graphics +

    AGK (appGameKit)

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    AGK est un outil / moteur de jeu conçu par la société TGC (the game creator) qui a déjà élaboré Dark Basic (et db pro), FPScreator, 3D gamemaker, Gameguru. Cet outil permet de concevoir assez facilement et rapidement des jeux 2D et 3D, pour mobile (android, ios) et PC (windows, mac, linux).

    Fonctions :

    • Ide complet, avec gestion de projets, folding, auto-completion, etc...

    • 2D : gestion de sprites & transformations (position, rotation, scale, miroir...), blendmode (opaque, transparent, additif), particules, tween, collision et physic, text, import de format animé (spriter, spline), shaders (glsl), rendertotexture & shader fullscreen

    • 3D : multiples formats d'import (,x,,fbx,dae,obj,3ds, ... Voir la suite
    Licence : Payant - Publié le 11/12/2015 - Éditeur : TGC (The Game Creator) +

    Slick2D

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    Slick2D est une lib de programmation de jeux vidéo en java s’appuyant sur OpenGL via LWJGL.
    Elle rend la création de jeux plus simple.
    Le site officiel : http://slick.ninjacave.com/
    Licence : BSD - Publié le 02/04/2017 - Éditeur : ninjacave +

    OPCODE

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    Petite bibliothèque de détection de collision, pratique et rapide.
    Licence : Freeware - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Pierre Terdiman +

    ClanLib

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    ClanLib est un framework C++ multiplateforme offrant tout ce qu'il faut pour développer des jeux et bien plus (GUI, XML, signaux, gestion de fichiers, de threads...).
    Licence : LGPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : ClanLib +

    Demoniak3D

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    Hyperion est un projet francophone surprenant : il s'agit d'un moteur 3D OpenGL, manipulable via des fichiers XML. Hyperion permet également d'utiliser Lua pour décrire les comportements dynamiques de l'application, ainsi que GLSL pour coder les effets graphiques. C'est un outil idéal pour qui voudrait apprendre les bases de la programmation 3D, mais aussi pour coder simplement des démos, benchmarks, petits jeux, ou encore expérimenter la programmation sur GPU avec les shaders.
    Licence : Freeware - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : oZone3D.Net +

    kjAPI

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    Bibliothèque de développement de jeux complète : graphiques, physique, effets, audio, IA, réseau, et de nombreux outils externes.

    Introduction à kjAPI
    Licence : Non renseignée - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : kjAPI +

    LWGJL

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    Le but principal de LWJGL est d'offrir aux développeurs un accès via une API simple aux fonctionnalités avancées souvent indisponibles dans ce langage (OpenGL, OpenAL, gestion des périphériques...).
    Licence : BSD - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : lwglj.org +

    RealmForge GDK

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    Collection d'outils et de bibliothèques permettant de développer des jeux et simulations graphiques de haute qualité, flexible et entièrement contrôlable via un système de scripts.
    Licence : LGPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : RealmForge +

    SxDL

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    Framework C++ de développement de jeux bâti autour de DirectX et de l'API Windows, SxDL se veut une bibliothèque simple à manipuler pour vous permettre de mettre sur pied des jeux 2D ou 3D très rapidement.
    Licence : GPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : SxDL +

    Irrlicht

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    Moteur open source multi API (DirectX, OpenGL, rendu logiciel) et multi plateforme.

    Les tutoriels Irrlicht
    Découverte d'Irrlicht
    Licence : LGPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Nikolaus Gebhardt +

    Ogre3D

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    Moteur 3D orienté objet, extensible et multi API (DirectX et OpenGL), offrant de nombreuses fonctionnalités.
    Licence : LGPL - Publié le 13/12/2013 - Éditeur : Torus Knot Software +

    OpenSceneGraph

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    OpenSceneGraph est un cadre applicatif de haut niveau et portable pour le développement d'applications graphiques de haute performance telles que des simulateurs de vol, des jeux ou des simulations scientifiques ou de réalité virtuelle. En fournissant un cadre applicatif orienté objet au dessus d'OpenGL, il permet de libérer les développeurs des problèmes d'implémentation et d'optimiser les appels graphiques de bas niveau. Il fournit également de nombreux outils additionnels pour développer rapidement des applications graphiques.

    Les tutoriels OpenSceneGraph
    Installation sous Visual Studio 2005
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    Licence : GPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : OSG Community +

    CEGUI

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    Cette bibliothèque d'interfaces graphiques est prévue pour être utilisée dans des jeux vidéo, elle propose des modules pour s'interfacer avec DirectX, OpenGL, Ogre3D et Irrlicht.
    Licence : MIT - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : CEGUI +

    Gameswf

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    Librairie de parsage et de rendu de fichiers Flash (SWF), en utilisant les API 3D telles que OpenGL pour le rendu.
    Licence : Non renseignée - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Thatcher Ulrich +

    Bullet

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    Bullet est une bibliothèque de collisions 3D et de dynamique des corps non-déformables. Son développement est très actif, et elle a notamment été intégrée au logiciel de modélisation 3D Blender.

    Voir les tutoriels sur Bullet
    Licence : Freeware - Publié le 07/02/2017 - Éditeur : Physics Simulation Forum +

    DynaMo

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    Fournit des classes permettant le calcul des mouvements d'objets soumis à des forces ou à des contraintes.
    Licence : GPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Bart Barenbrug +

    Newton

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    Solution pour la simulation de scènes virtuelles dynamiques : détection de collisions, gestion de scène, comportement dynamique...

    Voir les tutoriels sur Newton
    Licence : Freeware - Publié le 28/08/2012 - Éditeur : Newton Dynamics +

    PixelLight

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    PixelLight est un framework open-source permettant de créer facilement des applications 3D. Cette bibliothèque multi-plateforme n'est pas uniquement pour les jeux et peut, grâce à sa modularité, être la base de n'importe quelle application 3D.
    De plus, le renderer OpenGL ES 2 permet de créer des applications Android avec PixelLight.
    Licence : LGPL - Publié le 22/03/2012 - Éditeur : PixelLight +