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Bibliothèques74 ressources dans cette catégorie

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Bibliothèques

Liste des 74 ressources de cette catégorie

    XNA

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    XNA est le nouveau framework de Microsoft pour le développement de jeux. Utilisant le framework .NET 2.0, il offre un environnement complet focalisé sur la création de jeux. Plusieurs outils l'accompagnent (XNA Build, XNA Studio, XNA Game Studio Express). Il peut être utilisé directement pour développer des jeux pour XBox 360.
    Licence : Libre - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Microsoft +

    Bink Video

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    Format de fichier, codec audio-vidéo propriétaire principalement utilisé dans les jeux.
    Licence : Payant - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : RAD Game Tools +

    Assimp

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    Assimp est une bibliothèque portable pour charger des modèles 3D dans vos application C ou C++, mais aussi Python ou D.
    Licence : BSD - Publié le 16/04/2012 - Éditeur : Assimp Development Team +

    The ADAPTIVE Communication Environment (ACE (TM) )

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    Ace (ADAPTIVE Communication Environment) est un framework open-source implémentant différents patterns adaptés à la programmation concurrente.
    Licence : Non renseignée - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Universitaire +

    libVLC

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    libVLC est la bibliothèque qui permet aux développeurs de créer des applications utilisant les fonctionnalités que l'on retrouve dans VLC. Ainsi, avec cette bibliothèque vous pourrez lire les vidéos au sein de vos applications.
    libVLC possède des binding pour le C++ , Java, Pascal, Python, Objective C, GO
    Licence : LGPL - Publié le 24/03/2012 - Éditeur : VideoLAN +

    OpenGL Mathematics (GLM)

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    GLM est une bibliothèque C++ reposant exclusivement sur une série d'en-têtes fournissant des fonctions mathématiques pour le rendu graphique dans des logiciels basés sur HLSL
    Licence : Non renseignée - Publié le 15/04/2012 - Éditeur : G-Truc Creation +

    FMOD API

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    FMOD API est une bibliothèque multi-plateformes pour l'intégration des sons dans un jeu vidéo. En plus d'être la base de FMOD Studio, celle-ci permet de s'interfacer avec l'outil.
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/11/2017 - Éditeur : Firelight Technologies +

    BulletML

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    BulletML est un langage basé sur le XML et plus précisément sur Relax pour décrire les tirs des ennemies dans les shoot em up.

    Une petite démo est disponible ici : http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/bulletml_applet_e.html
    Licence : Non renseignée - Publié le 17/05/2012 - Éditeur : Kenta Cho +

    Matali Physics

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    Ce moteur physique 3D simplifie la création d'applications nécessitant une interaction physique. Le moteur supporte XNA, Silverlight, SlimDX, OpenTK, MonoTouch et Mono pour les bibliothèque Android. Il est disponible pour Windows 32/64bits, XBOX 360, Windows Phone OS, les navigateurs web, Mac OS X, iOS (iPhone, iPad, iPad2 et iPod Touch), Android OS, Linux et FreeBSD.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 24/03/2012 - Éditeur : Komires Sp. z o.o. +

    Spring

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    Spring est un moteur de jeu spécialisé dans les jeux de stratégie en temps réel.
    Tout est personnalisable en LUA, de l'interface graphique à l'intelligence artificielle.
    Déjà de nombreux jeux ont été réalisés avec Spring : http://springrts.com/wiki/Games
    Le moteur supporte :
    • des batailles de plus de 5000 unités ;
    • d'immenses cartes ;
    • plusieurs types de caméras ;
    • le jeu en ligne, en LAN ou seul.

    Licence : GPL - Publié le 17/06/2012 - Éditeur : Spring +

    ShiVa 3D

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    ShiVa 3D est un moteur comparable à Unity 3D. Tout comme son concurrent, il permet de créer des applications 3D, telles que des jeux et cela pour de multiples plateformes : Windows, Mac OS X, Linux, iPhone, Android, BlackBerry, Palm, iPad et même Wii.
    Voici une vidéo de présentation du moteur

    Bien qu'un éditeur existe, le moteur laisse le choix à l'utilisateur de développer son jeu en C++. De plus, à l'aide de plugins, les capacités du moteur peuvent être étendues.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 08/09/2012 - Éditeur : Stonetrip +

    Starling

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    Starling est un moteur Open Source de jeu pour Flash en Action Script 3. La bibliothèque imite l'architecture en arbre de Flash, mais contrairement à d'autres bibliothèques, Starling se place entièrement dans Stage3D. Ainsi, tous les objets sont dessiner par le GPU, permettant ainsi de profiter du boost procuré par l'accélération graphique.
    L'avantage de Starling est que les classes ont été optimisé pour fonctionner parfaitement en accord avec le GPU tout en simplifiant le développement de jeux. Même si la bibliothèque cache les détails internes de Stage3D, ce dernier reste accessible afin de permettre la création d'objets personnalisés.

    Le code est disponible sur Voir la suite
    Licence : BSD - Publié le 27/10/2012 - Éditeur : Gamua +

    Ethanon Engine

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    Ethanon Engine est un moteur de jeu 2D ayant des implémentations pour Windows, Android et iOS (compatible OpenGL ES 2). Sachant que le code est disponible publiquement il doit être possible de porter le moteur.
    Le moteur n'est pas prévu pour les non programmeurs et demandera des connaissances en C++.
    L'objectif principal des développeurs a été de fournir un moteur ayant une haute qualité dans la gestion de la lumière, des ombres et des effets de particules tout en offrant une interface pour créer les effets et un système de scripting (reposant sur AngelScript).
    Bien que le moteur soit entièrement basé sur des sprites 2D, il uti ... Voir la suite
    Licence : MIT - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : CyberChimps +

    Esenthel

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    Moteur de jeu multi-plateforme visant une qualité AAA.
    Esenthel permet de créer des jeux pour Windows, MAC, Android et iOS. Le supporte Direct 9, 10 et 11 ainsi qu'OpenGL. Vous retrouverez de nombreux effets tels que : le dynamic ambient occlusion, du blur par objet, du depth of field et plus encore. Le moteur est en C++ et possède une architecture multi threadé.
    De plus, le moteur propose une panoplie d'outils pour gérer la connectivité au réseau et ainsi fournit la possibilité de faire des MMO plus facilement.

    Il est possible de voir une comparaison des différents moteurs disponibles sur la page d'Esenthel : http://www.esenthel.com/?id=compare
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 13/01/2013 - Éditeur : Esenthel +

    DX Studio

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    DX Studio est un EDI (Environnement de Développement Intégré) complet pour créer des applications 3D interactives. Pour cela, vous aurez à disposition un moteur temps réel 3D et une suite d'outils d'édition (dont un éditeur temps réel).
    Le moteur peut être intégré dans une application C++ grâce au SDK.

    Pour compléter le moteur, DX Studio propose de scripter vos scènes avec du JavaScript. De plus, grâce aux Active X, vous pourrez intégrer un lecteur dans vos applications C# et C++.
    Licence : Freeware - Publié le 13/01/2013 - Éditeur : WorldWeaver +

    GLUS

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    GLUS est une bibliothèque en C aidant dans l'utilisation d'OpenGL 3 et 4 mais supporte aussi les versions pour l'embarqué OpenGL ES 2 et OpenGL ES 3 (pour Windows x86 et Raspberry Pi).
    Cette bibliothèque repose sur les bibliothèques GLEW (pour la gestion des extensions) et GLFW (pour l'ouverture de la fenêtre et la gestion des événements).

    GLUS prendra en charge, pour vous, les éléments suivants :

    Licence : GPL - Publié le 04/03/2013 - Éditeur : Norbert Nopper +

    OGLplus

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    OGLplus est une bibliothèque open-source et multiplateforme recouvrant les fonctionnalités d'OpenGL 3 (et plus) en le mettant à disposition derrière une façade orientée objets. OpenAL et EGL sont aussi supportés. OGLplus permet donc de rendre accessibles les fonctionnalités d'OpenGL tout en gardant les avantages du C++ (la gestion automatique des ressources). Toutefois, pour l'utiliser il faudra avoir un compilateur supportant le C++11 (G++ 4.5, clang++ 3.0, MSVC 10 et 11 mais avec quelques restrictions).
    L'auteur propose une documentation et de nombreux exemples.

    Le Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 07/10/2013 - Éditeur : Matúš Chochlík, Žilina, Slovakia +

    Unofficial OpenGL Software Development Kit

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    Le « Unofficial OpenGL Software Development Kit » est un ensemble d'outils et de bibliothèques pour vous aider à démarrer dans le développement d'applications OpenGL. Pour cela, le « Unofficial OpenGL Software Development Kit » vous fournit un système de compilation multi-plateforme vous permettant de compiler les différentes bibliothèques facilement. La plupart de ces composants sont en C++. Vous retrouverez :

    • GLM (une bibliothèque pour la gestion des mathématiques pour OpenGL) ;

    • FreeGLUT ;

    • GLFW (une bibliothèque pour l'ouverture de ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 07/10/2013 - Éditeur : Équipe Unofficial OpenGL Software Development Kit +

    Explorer / File picker avec ImGui

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    Continuant mes expériences avec ImGui, voici un nouvel élément : un explorateur de fichiers / file/folder picker s'appuyant sur ImGui et sf::filesystem Du C++17.
    ImGui permet de facilement ajouter des possibilités à une application, mais il n'est pas facile de manipuler des fichiers ou dossiers du système (pour ouvrir un fichier ou sélectionner un dossier).
    Ce code source très court, s'appuyant sur mon backend ImGui utilisant SFML (https://www.developpez.net/forums/d2099380/applications/developpement-2d-3d-jeux/contribuez/sfml-imgui/) permet de combler cette lacune.

    Retrouvez les derniers changements sur github https://github.com/Bousk/ImGui_Explorer
    Code source - Licence : MIT - Publié le 01/02/2021 - Auteur : Bousk +

    AngelScript

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    AngelScript est un langage de script interprété ou compilé orienté jeu.

    AngelScript dispose d'un typage statique, de références 'objet (similaire aux pointers du C, mais avec un garbage collecteur par comptage de référence), de l'orientation objet, de l'héritage simple, de l'héritage multiple d'interfaces. Permet d'enregistrer de nouveaux opérateurs ou de surchargés ceux déjà présents. AngelScript peut être utilisé avec n'importe quel librairie C sur des IDE comme Netbeans, Geany, Eclipse, et également soutenu par AngelJuice IDE développé spécifiquement pour la langue. Les fo ... Voir la suite
    Licence : ZLib - Publié le 11/02/2014 - Taille 1.42 Mo - Éditeur : Angelcode +