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Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants

Éditeur de feuillage

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I. Introduction

Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo


Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Éditeur de feuillage


III. Résumé

Dans ce chapitre, vous allez voir comment utiliser l'éditeur de feuillage afin de rapidement ajouter des éléments sur votre terrain.

III-A. Éditeur de feuillage

Grâce à cet éditeur, vous pouvez aussi bien ajouter des rochers que des arbres.

Un de ses grands avantages est de permettre un ajout très rapide d'éléments sur un terrain.

Dans l'onglet de l'éditeur de feuillage, vous allez utiliser l'outil de peinture pour lequel vous pouvez définir la taille de la brosse et son intensité (le nombre d'éléments ajoutés). Ajoutez un rocher dans l'outil (grâce à un glisser/déposer) et vous pouvez commencer à peindre votre terrain.
Toutefois, dans une telle configuration, le résultat sera plutôt décevant. Chaque modèle ajouté dans l'outil peut être configuré. Avec les propriétés, notamment la propriété « Scale X » vous pouvez ajouter un peu d'aléatoire dans le placement du modèle sur le terrain. Ainsi, les objets ne seront pas tous identiques et donc, le résultat n'en sera que plus réaliste.

En ajoutant plusieurs modèles dans l'outil, vous pouvez « peindre » ces différents modèles ensemble en une seule fois. La propriété « Density » permet de définir si un modèle doit être utilisé plus qu'un autre.

IV. Commenter

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

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