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Présentation en vidéo de la nouvelle version du CryEngine 3,

Un moteur de jeux vidéo professionnel

Le 2009-10-15 12:04:08, par raptor70, Expert éminent
Présentation en vidéo de la nouvelle version du CryEngine 3, un moteur de jeux vidéo professionnel

Crytek, le studio de jeux vidéo allemand notamment connu pour ses jeux Far Cry et Crysis ainsi que pour son moteur de jeux vidéo professionnel le CryEngine. Principal concurrent du Source Engine de Valve et de l'Unreal Engine d'Epic, le CryEngine sort dès aujourd'hui dans sa version 3. Cette version apporte notamment le support des plateformes Xbox360 de Microsoft et PS3 de Sony. Les développeurs nous fournissent une vidéo assez appétissante de cette nouvelle version du moteur.



Communiqué de presse annonçant le CryEngine 3
Site officiel du CryEngine

Que pensez vous de cette nouvelle version ?
Comment se place le CryEngine face à ses concurrents ?
  Discussion forum
15 commentaires
  • Comme d'habitude avec le CryEngine : m.a.g.n.i.f.i.q.u.e
    Reste à voir comment c'est optimisé, et quelle carte graphique de compétition il faudra pour arriver à un tel degré de qualité.
  • vintz72
    Membre averti
    C'est impressionnant !
    Ca tournerait sur Mac Os X ? Si déjà les moteurs des jeux sont portés, il y a une chance que plus de jeux le soient également.
    Enfin... faudrait qu'Apple se sorte les doigts (...) pour proposer des machines adaptées au jeu aussi.
  • Kurisu
    Membre averti
    Non, pour PC, c'est DX9 et DX 10 uniquement. OpenGL qui serait la solution idéale pour Mac n'est pas supporté.

    Question hardware, une X360 ou une PS3 suffisent. Pour PC, la GeForce 9800 fait l'affaire.

    En tout cas un bien joli moteur, et des très bons outils pour les designers.
    IMHO, il n'y a pas encore de produits concurrents de dispo pour l'instant. UE4 n'est pas encore dispo, d'ailleurs.
  • Lucyberad
    Membre du Club
    C'est surement une remarque de debutant mais OpenGL n'est-t-il pas utilisé pour PS3? (quoique je soupçonne qu'il y ai une infrastructure spécialement faite par Sony...).

    Sinon, sur le principe lui-même:
    C'est saisissant ! C'est franchement une vraie prouesse technique. Mes seules reserves sont que le moteur est afreusement lourd (du moins le Cry Engine 2 l'a vraiment été, malgré un effort sur WarHead) et donc discrimine allègrement les configurations modestes. Cry Engine reste donc pour moi un moteur pour jeu qui peuvent se permettre de faire Gourmand et mon coeur balance plus pour Source Engine ou les moteurs "maison" Blizzard ou encore l'Unreal Engine qui sont franchement plus en accord avec les configurations actuelles pour des résultats qui ne sont pas si vétustes que certains le pensent (notamment le source engine qui se fait bien mal critiquer). Néanmoins, rendons à César ce qu'il lui appartient, les résultats visuels de ce moteur sont vraiment époustouflantes.
  • elmcherqui
    Membre averti
    moi qui suis un grand joueur tres minutieux aux details , je dois avouer que la video me bluff completement , j'en reste bouche bée .
  • deadalnix
    Membre émérite
    Tu as raison, le support openGL doit bien être la car il est nécessaire sous console.

    Ceci dit, l'architecture matérielle est suffisamment différente pour que le portage ne soit pas si simple.
  • devnino
    Membre du Club
    Salut!

    -Quelle est le nom du soft utilisé sur la vidéo ?

    Merci
  • deadalnix
    Membre émérite
    Cryengine 3 ?
  • argonath
    Membre averti
    Envoyé par devnino
    Salut!

    -Quelle est le nom du soft utilisé sur la vidéo ?

    Merci
    et lire le titre du sujet c'est impensable ?
  • Aranoth
    Membre à l'essai
    C'est surement une remarque de debutant mais OpenGL n'est-t-il pas utilisé pour PS3? (quoique je soupçonne qu'il y ai une infrastructure spécialement faite par Sony...).
    Oui (OpenGL ES), mais la comparaison entre un PC et une PS3 s'arrête là.

    Porter un moteur PC vers PS3 ne peut pas se faire comme ça, à cause du CELL et de ses spécificités. Il faut repenser une bonne partie de l'architecture pour tirer profit des SPU, sinon on finit comme Carmack à se plaindre que l'id Tech 5 rame sur PS3 et pas sur XBox 360.

    Donc quitte à tout refaire, autant ne pas s'embêter à supporter OpenGL pour PC.