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Comment fonctionnent les graphismes « oldschool »

Apple et Atari

Le 2015-12-09 20:21:59, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Bonjour à tous,

Dans cet article, vous allez découvrir comment fonctionnent les graphismes des machines « oldschool » : Apple et Atari. The iBookGuy détaille la complexité pour obtenir de nombreuses couleurs à l'écran et cela, avec une quantité limitée de mémoire.

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4 commentaires
  • fenkys
    Membre éprouvé
    Bonjour,

    La technique par artefact se produisait aussi sur le commodore 64 (il fallait 2 pixels successifs allumés pour avoir la bonne couleur, avec un seul on avait du rouge ou du vert) mais je ne sais pas si ça a été utilisé dans des jeux. En tout cas, les docs du commodore n'en parlaient pas.

    A l'époque, j'avais vu ça plus comme une gène que comme une fonctionnalité. Il fallait faire des traits épais pour qu'ils soient de la bonne couleur.
  • denis18
    Inactif
    Utiliser alors la formule suivante pour déterminer la surface d'un rectangle soit Surface=largeur*hauteur en pixels.

    exemple avec 320 par 200 pixels vous obtenez 64000 bits, sachant q'un octet est composé de 8 bits alors cette image occupe 8000 octects soit 8Kilo-octet en noir en blanc multiplier ce chiffre par la profondeur de chaque couleur 2 bits pour quatre couleurs différentes en puissance de deux bien sûr et ainsi de suite.
  • denis18
    Inactif
    Quand votre calculateur reporte un calcul le bit carry se place à un pour être transmis à l'octet suivant ce qui permet d'effectuer des calculs supérieur à 8 bits 2 puissance 8 est égal à 256 ce qui permet d'effectuer des opérations qui dépasse l'étendu d'adressage du simple accumulateur 8 bits.
  • Ohhh! J'ai cru voir un minitel.