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Unity 3D : Script : collisions et déclencheurs

Vingtième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux

Le 2014-10-25 16:41:10, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Bonjour à tous,

La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la vingtième vidéo vous présentant les collisions et les déclencheurs. Sachez que les déclencheurs sont très utilisés dans les jeux vidéos, notamment pour le déclenchement d'un évènement lorsque le joueur passe dans telle ou telle zone.

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5 commentaires
  • Salut, j'ai une question, ..., est t'il possible de créer des hiérarchies de volumes englobant avec unity ?
  • Greg Latiner
    Membre expérimenté
    Envoyé par Lolilolight
    est t'il possible de créer des hiérarchies de volumes englobant avec unity ?
    Qu'entends tu par 'hiérarchie' ? Si c'est au compound shape que tu penses, alors la réponse est oui.
  • J'entends par là de placer des volumes (box, spheres) etc... sur les objets et que ces mêmes volumes puisse contenir d'autres volumes enfants.

    Une sorte de système similaire au widgets de QT mais pour des rigid_body.

    Ceci afin de faire des tests de collision plus précis.
  • Greg Latiner
    Membre expérimenté
    Envoyé par Lolilolight
    J'entends par là de placer des volumes (box, spheres) etc... sur les objets et que ces mêmes volumes puisse contenir d'autres volumes enfants.
    c'est possible, ne serait-ce qu'en passant par une hiérarchie d'empty qui contiendrait uniquement les info physiques. Après, tu as le compoundShape que j’évoquais plus haut et qui est très bien aussi. Cela permet à partir d'élément de base de reproduire la forme générale d'un objet. Tout dépend ce que tu veux fair et ce que tu entends par des collisions plus précises.
    Après, tu as les MeshColliders, qui sont très bien pour la partie statique des éléments d'une scènes. Par contre astreins à certaines restrictions pour des objects dynamiques.
  • Ok, c'est plutôt pour les objets dynamique que ça m'intéresse.