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Wwise

Un middleware pour l'audio est disponible gratuitement pour les projets ayant moins 200 fichiers audio

Le 2014-03-12 13:24:51, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Wwise : un middleware pour l'audio est disponible gratuitement pour les projets de moins 200 fichiers audio

Peu après la disponibilité de FMOD Studio gratuitement pour tout studio ayant un budget inférieur à 100 000 $, Audiokinetic, un studio de développement basé à Montreal, propose une nouvelle licence Wave Works Interactive Sound Engine (Wwise). La licence est "Limited Commercial Licence" et permet d'avoir un accès gratuit à l'outil pour tout projet utilisant moins de 200 fichiers sonores et si celui-ci cible Windows, Mac OSX, Linux, iOS, Android ou Windows Phone.


Bien entendu, si vous dépassez ces contraintes, vous devez obtenir une licence suivant leur système de prix.

Wwise supporte aussi les consoles portables et de salon. De plus, il existe aussi des intégrations de Wwise pour Unity.
Wwise a été utilisé dans des jeux comme Dishonored, Remember Me ou encore Zoo Tycoon.

Votre opinion

Pensez-vous que Wwise est une solution alternative à FMOD Studio ?
Comment percevez-vous ces annonces ? Est-ce que les studios indépendants sont gagnants ?

Voir aussi

FMOD Studio disponible gratuitement pour tout studio ayant un budget inférieur à 100 000 $

Source

Site officiel
Gamasutra
  Discussion forum
5 commentaires
  • Dabou Master
    Membre expert
    1) Aucune idée, dans tous les cas un peu plus de choix ne fait jamais de mal.

    2) Les jeux indépendants c'est un peu comme le loto, ça peut totalement foirer, mais dans de rares cas avoir un succès fou. Ils ne perdent rien à proposer ceci gratuitement, ceux qui ne l'achetaient pas vont s'en servir (et au mieux s'y habituer et donc se fidéliser malgré eux) et parmi ceux-ci, ceux qui réussiront à faire un jeu à succès devront payer = un client en plus. Une logique commerciale on ne peut plus simpliste.
    Si l'un se propose gratuitement, tous les autres ont intérêt à faire de même à moins d'être une référence, d'avoir une énorme base de clients prêts à payer, etc. Il faut aussi dire que dégager une image positive devient le but de toute marque, c'est important (on se demande pourquoi les éditeurs de jeux vidéo se fichent de la sympathie des consommateurs ^^).

    La question est : comment est-ce que les studios indépendants pourraient ne pas être gagnants ? Manipulés ? Oui et alors ? Il en résulte un produit gratuit tant qu'on ne peut pas couvrir les dépenses, si le studio réussit, il s'en fiche d'avoir à payer les outils qui lui ont permis d'en arriver là (ou alors c'est une grosse pince ^^).
  • super_neon
    Membre actif
    Wwise est depuis longtemps une alternative a FMOD. FMOD Designer a été créé pour concurrencer Wwise on doit donc son évolution grâce a Wwise.
    Ensuite j'attend de voir ce que donne FMOD Studio, pour l'instant je n’adhère pas du tout a la philosophie...d'apres mes retours d'un ami en sound design ce nouveau designer est pénible et non intuitif.

    Je dirais que les studio inde sont gagnant dans l'ensemble. Le gros problème de wwise est de ne pas proposer les consoles (la limitation de 200 sons dépend grandement du type de jeu).
    Le problème de FMOD Studio c'est sa jeunesse et semble a première vue pas vraiment oriente sound design. J'attend le post mortem de mon ami pour en savoir plus !
  • LittleWhite
    Responsable 2D/3D/Jeux
    N'hésitez pas à retranscrire (ou lui indiquer le forum pour qu'il le fasse) son avis sur le logiciel
    Merci pour ce premier retour
  • super_neon
    Membre actif
    Ca sera avec plaisir que je ferais les retours !

    J'en profite pour faire un peu de pub sur leur jeu qui utilise FMOD Studio (avant que ça devienne gratuit) http://www.deadcore-game.com/.
  • LittleWhite
    Responsable 2D/3D/Jeux
    Ça à l'air pas mal du tout.
    Un mode race (comme dans Warsow ou teeworlds), ou encore, un CTF, ça pourrait être classe aussi (si ce n'est déjà pensé et prévu )