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[GC2013-Europe] Trois jours de conférences et de rencontres avec les professionnels du jeu vidéo

Première conférence sur la série GTA sur mobiles

Le 2013-12-03 11:03:05, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
La rubrique 2D/3D/Jeux vous invite à la Game Connection 2013, se déroulant à Paris du 3 au 5 décembre.


Cette première journée est déjà chargée. En effet, de multiples conférences techniques sont prévues. La première, présentée par Thomas Williamson, CEO à War Drum Studios nous a présenté les différentes difficultés rencontrées durant le portage des jeux de la franchise Grant Theft Auto sur mobiles. La seconde partie de sa présentation portait sur les optimisations et les implémentations d'effets avancées possibles en OpenGL ES 2 sur les mobiles.

J'ai aussi rencontré Capital Games, organisant le 11 et le 12 une rencontre entre étudiants et professionnels du monde du jeu vidéo. Je reviendrai plus en détails sur les écoles en France et cet événement, dans la journée.

Actuellement, la prochaine séance, sur Telemetry et Bust, présentés par le programmeur en chef de Splash Damage va bientôt commencer.
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7 commentaires
  • LittleWhite
    Responsable 2D/3D/Jeux
    Développez avec Unity pour WiiU
    mais aussi en HTML 5, JavaScript et CSS avec le Nintendo Web Framework

    À l'occasion de la Game Connection 2013, j'ai pu avoir plus d'informations sur les possibilités de développements sur la WiiU pour les développeurs indépendants et amateurs.


    Tout d'abord, le site important à connaître est : wiiu-developers.nintendo.com.
    Tout le monde peut s'inscrire sur ce site. Il n'y a pas de limitation. Une fois inscrit et accépté un « accord de non divulgation » (NDA), vous pourrez accéder au moteur Unity pour Wii U ainsi qu'au Nintendo Web Framework.

    Grâce à Unity, vous pourrez développer facilement votre jeu, ou porter votre applications existante et le moteur vous facilitera le support de la console ou encore, la conformité aux exigences de Nintendo. Le GamePad et les contrôleurs distants de la Wii sont supportés, vous permettant ainsi de créer un jeu spécialement pour la console.

    Le Nintendo Web Framework est un environnement basé sur les technologies du WebKit permettant ainsi de développer pour la WiiU tout en utilisant HTML 5, CSS et JavaScript. De plus, des extensions JavaScript sont intégrées pour supporter les accessoires de la console ainsi que le retour vidéo.
    Ce framework réduit ainsi les temps de développements en utilisant les technologies habituelles tout en associant les accessoires de la console.

    Finalement, il n'y a pas de limitation de taille pour votre jeu. Toutefois, Nintendo se base sur une évaluation de l'age minimale (PEGI ou autre) pour accepter ou refuser votre jeu. Vous pouvez vous même choisir le prix de votre jeu. Finalement, si vous souhaitez réaliser un patch, c'est possible, mais il peut y avoir une limite de taille dans ce cas là.
  • moldavi
    Inactif
    Merci LittleWhite.

    Je devais être fatigué lorsque j'ai posé cette question...

    En fait c'est la première fois que j'entendais ce terme. Et je viens donc de découvrir que je suis aussi un développeur mobile .
  • moldavi
    Inactif
    Bonjour LittleWhite.

    Juste une question.

    C'est quoi un développeur mobile ?...

    C'est quelqu'un qui fait 10 heures d'avion par jour, et qui ne peut donc que développer pendant le voyage ?
  • LittleWhite
    Responsable 2D/3D/Jeux
    Envoyé par moldavi
    C'est quoi un développeur mobile ?...
    On dit bien "développeur web" sans penser que ce genre de développeurs ressemble à une page web
    Donc, un développeur mobiles, c'est un développeurs qui visent les plateformes mobiles (Android, iOS...)