Blender 2.69 disponible en téléchargement
Découvrez les nouvelles fonctionnalités du logiciel de modélisation 3D libre et open source
Le 2013-11-05 10:52:03, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Blender 2.69 disponible en téléchargement
La version 2.69 de l'outil de modélisation libre et open source est maintenant disponible en téléchargement. Voici un descriptif (non exhaustif) des changements apportés par cette nouvelle version :
Modélisation
Suivi de mouvement
L'éditeur de films et le compositeur supportent maintenant le suivi de plan permettant de remplacer un plan par une image ou une vidéo. Pour que cela fonctionne, il faut définir au minimum quatre points dans votre image. Ces points ne sont pas nécessairement des coins. Vous pouvez en indiquer plus, pour obtenir une meilleure approximation de la surface. Si vos points disparaissent et réapparaissent dans une séquence, il faut au moins que deux images consécutives partagent quatre traceurs.
Cycles
Modules
Nouvelles fonctionnalités
Votre opinion
Quels sont les fonctionnalités que vous attendiez et qui ont été intégrées ?
Qu'attendez-vous en plus de ces fonctionnalités ?
Voir aussi
Annonce Blender 2.68
L'avenir de Blender
Page de téléchargement
Source
Site officiel
La version 2.69 de l'outil de modélisation libre et open source est maintenant disponible en téléchargement. Voici un descriptif (non exhaustif) des changements apportés par cette nouvelle version :
Modélisation
- nouvel outil de remplissage de surface non plane ;
- nouveaux outils de bisection et de division de mesh ;
- amélioration de l'outil d'édition de courbes ;
- nouvel option de sélection où la sélection utilise le curseur comme centre ;
- fusion de mesh améliorée permettant la fusion des couleurs de sommets et UV maps par nom et non plus par index.
Suivi de mouvement
L'éditeur de films et le compositeur supportent maintenant le suivi de plan permettant de remplacer un plan par une image ou une vidéo. Pour que cela fonctionne, il faut définir au minimum quatre points dans votre image. Ces points ne sont pas nécessairement des coins. Vous pouvez en indiquer plus, pour obtenir une meilleure approximation de la surface. Si vos points disparaissent et réapparaissent dans une séquence, il faut au moins que deux images consécutives partagent quatre traceurs.
Cycles
- le bump mapping est maintenant supporté ;
- les passes de couleur, d'éclairage direct et indirect sont maintenant supportées avec la technique de SubSurface Scattering (SSS) ;
- meilleure émulation des effets cinématographiques avec le temps de réponse du film ;
- gestion des couleurs avancée. Cette fonctionnalité nécessite un support récent du GLSL ;
- nouveau nœud de transformation de sommet pour passer des espaces de coordonnées monde <-> caméra <-> écran.
Modules
- exportation FBX plus rapide et produisant des fichiers plus petits ;
- support initial de l'importation des fichiers FBX ;
- ajout de la décomposition des normales des sommets pour les fichiers OBJ et FBX.
Nouvelles fonctionnalités
- héritage des sommets, permettant d'appliquer des relations père-fils entre les sommets ;
- support des BMP 8 bit ;
- ajout du redimensionnement des "empties".
Votre opinion
Voir aussi
Annonce Blender 2.68
L'avenir de Blender
Page de téléchargement
Source
Site officiel
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htoukourMembre régulierAvec ces nouvelles fonctionalites, Je dis encore BRAVO BLENDERle 06/11/2013 à 14:34
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imikadoRédacteurCet outil très puissant continue d'évoluer et c'est une très bonne chose
De plus, son nombre d'utilisateurs devrait augmenter avec la mode des imprimantes 3Dle 06/11/2013 à 12:51 -
Pat_AfterMoonMembre avertisupport initial de l'importation des fichiers FBX
J'utilise Blender3D pour modifier des modèles existant avant de les utiliser pour faire des jeux avec Unity3D. Comme le format FBX est celui qui est privilégié par Unity, tous les modèles que j'ai sont à ce format.
Jusqu'ici c'était la croix et la bannière pour réussir à importer quelque chose.
EDIT :
However there is not yet any armature or animation support.
Mais bon, c'est toujours un début.le 06/11/2013 à 13:56 -
el_slapperExpert éminent sénioril faut que je voie les outils de division de mesh, j'ai parfois été limité à ce sujet. Pour le reste, je ne suis pas assez calé.le 05/11/2013 à 13:03