Démonstration technique d'Assassin's Creed IV
PCSS Shadows, Godrays, HBAO et TXAA sont à l'honneur dans cette vidéo
Le 2013-10-28 10:06:50, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Ubisoft Montreal et NVIDIA nous présente une démonstration technique des effets exclusifs aux GPU NVIDIA :
[ame="http://www.youtube.com/watch?v=-6YUVwGQvzM"]Assassin's Creed IV: Black Flag GeForce GTX Tech Video - YouTube[/ame]
Dans cette vidéo, nous pouvons voir l'importance des effets suivants :
Notez que ces techniques ne sont pas nécessairement nouvelles. En effet, le HBAO a été présenté durant le SIGGRAPH 2008 et le TXAA avait déjà été utilisé dans Assassin's Creed III.
Votre opinion
Comment expliquez-vous que ces effets soient exclusifs à un unique constructeur ? Pourquoi les cartes AMD ne pourraient pas les produire ?
Source
Youtube : NVIDIA
[ame="http://www.youtube.com/watch?v=-6YUVwGQvzM"]Assassin's Creed IV: Black Flag GeForce GTX Tech Video - YouTube[/ame]
Dans cette vidéo, nous pouvons voir l'importance des effets suivants :
- Percentage-Closer Soft Shadows (PCSS) : adoucissement des ombres ;
- Optimized Godrays : de meilleurs rayons de lumières pour les scènes ;
- Horizon Based Ambient Occlusion (HBAO) : meilleur algorithme d’occlusion ambiante ;
- TXAA : antialiasing basé sur le temps (meilleur rendu des cordes).
Notez que ces techniques ne sont pas nécessairement nouvelles. En effet, le HBAO a été présenté durant le SIGGRAPH 2008 et le TXAA avait déjà été utilisé dans Assassin's Creed III.
Votre opinion
Source
Youtube : NVIDIA
PilloBuenaGente
Membre éclairé
Comment expliquez-vous que ces effets soient exclusifs à un unique constructeur ? Pourquoi les cartes AMD ne pourraient pas les produire ?
Sans doute qu'ils pourraient les produire, d'un point de vue technique il ont toujours été au coude à coude, seulement, Nvidia et Ubisoft (et tant d'autres) sont partenaires. Ils travaillent donc ensemble pour optimiser les jeux à leurs cartes graphiques, espérant ainsi convaincre encore plus de joueurs lambda par des "détails". (pas par leur prix )
Le temps entre une présentation au salon et l'apparition dans les jeux a toujours été long.
Une petite chose me chiffonne, à 1:28 on nous montre l’efficacité du TXAA, puis à 1:34 on voit des cordes toute aliasées..
Et qu'en sera t-il des consoles next-gen ?!
Sans doute qu'ils pourraient les produire, d'un point de vue technique il ont toujours été au coude à coude, seulement, Nvidia et Ubisoft (et tant d'autres) sont partenaires. Ils travaillent donc ensemble pour optimiser les jeux à leurs cartes graphiques, espérant ainsi convaincre encore plus de joueurs lambda par des "détails". (pas par leur prix
le HBAO a été présenté durant le SIGGRAPH 2008
Une petite chose me chiffonne, à 1:28 on nous montre l’efficacité du TXAA, puis à 1:34 on voit des cordes toute aliasées..
Et qu'en sera t-il des consoles next-gen ?!
le 28/10/2013 à 11:19