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Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader - deuxième partie : les performances

Une traduction d'Alexandre Laurent

Le 2013-04-03 01:42:34, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Bonjour à tous,

Voici une traduction d'un premier article du site Geeks3D.com pourtant sur le calcul des positions et des normales dans le vertex shader.

Bonne lecture.


Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader avec OpenGL (GLSL) et Direct3D (HLSL) - première partie.
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