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Disney rend public le code de Jedi Outcast et Jedi Academy

Le code est disponible sur SourceForge sous licence GPLv2

Le 2013-04-05 01:02:18, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Disney ayant racheté la licence Star Wars, il était normal que le cas des jeux vidéo basés sur l'univers soit considéré par l'acquéreur. C'est maintenant chose faite avec deux nouvelles. Tout d'abord, le studio de développement LucasArts ferme. Les titres sont toujours en cours d'évaluation donc rien ne dit que StarWars 1313 est annulé.
Les jeux basés sur la guerre des étoiles ne sont pas nécessairement en voie de disparition : la licence pourra être revendue à différents développeurs externes.

La seconde nouvelle est plus réjouissante. Les jeux Jedi Outcast (2002) et Jedi Academy (2003) sont maintenant disponibles sur SourceForge.
Le commentaire accompagnant les projets est le suivant :
Activision and Raven are releasing this code for people to learn from and play with. This code is copyright Activision 2003. This source is released under GNU GPLv2.
Que l'on peut traduire par :
Activision et Raven ont rendu public ce code pour les gens souhaitant apprendre et jouer avec. Le code est sous copyright d'Activision 2003. Ce code source est disponible sous la licence GNU GPLv2.

Code source de Jedi Outcast.
Code source de Jedi Academy.

Votre opinion

Avez-vous jeté un coup d’œil sur le code ? Qu'en pensez-vous ?
Avez-vous joué à ces jeux ?

Source

http://www.develop-online.net/news/4...oses-LucasArts
  Discussion forum
12 commentaires
  • Haseo86
    Membre éclairé
    Enfin, c'est surtout Raven qui publie le code, justement parce qu'ils n'apprécient pas la décision de Disney de fermer LucasArt. Evitons de donner trop de crédit à Disney ^^
  • shenron666
    Expert confirmé
    Envoyé par Neckara
    J'ai aussi trouvé des fonctions qui me semblent un peu trop longues (200 lignes).
    à partir de combien de lignes faut-il scinder une fonction en 2 ?

    plus sérieusement, en quoi sont-elles trop longues ?
    leur lisibilité ?
    leur temps d’exécution ?
    un appel de fonction a un coût, et quand le temps d'exécution est critique, je préfère une longue méthode que plusieurs appels

    Envoyé par MightyJean
    Quand j'ai appris pour LucasArts j'ai vraiment été déçu par Disney, c'était un bon studio
    en même temps, Disney n'a pas sèchement mis tout le monde à la porte
    ils veulent externaliser, une partie des équipes a donc rejoint le pôle licences
    une autre partie des équipes va bosser en interne (Disney Interactive)
    d'après l'article en fin de news

    edit : les liens sourceforge sont "morts"... bizarre
  • Kannagi
    Expert éminent sénior
    J'ai regardé que le code de Jedi Academy. , oui le Code est en C , enfin effectivement le code est plutôt correct , je trouve juste que les fichier sont énorme (au moins 4000 lignes chacune).
    J'ai vu quelque utilisation de goto (mais bon sur des petites distances).

    Par contre, je pense qu'ils ne connaissaient pas fread et htonl
    Personnellement je fais comme eux, surtout si on lit d'octet en octet (en faite j'utilise exclusivement fgetc pour dire).
    Exemple montré je le trouve concis et clair tous de même =P
  • c.aug
    Inactif
    C'est tout à fait possible d'avoir une fonction de 200 lignes quand on se trouve dans une routine de calcul cpu-critical qu'il faut optimiser au maximum... pour les algo de rendu ou de collisions par exemple tu peux vite te retrouver avec des fonctions de plusieurs centaines de lignes. J'ai aussi vu des pages constituées d'une seule fonction main() de plusieurs milliers de lignes: la page d'entrée du programme n'était pas structurée en fonctions mais en switch case, c'était plus lisible comme ça. Bref les grosses fonctions y'a des cas où ça sert.

    Sinon méfiance avec les open-source AAA... là en l'occurrence puisque ces deux sources utilisent le moteur de quake3, leur intérêt pédagogique est d'apprendre le moteur de quake3 au cas où vous travaillez dans un studio AAA qui bosse avec le moteur de quake3... mais sinon ça sert pas à grand chose à part pour la culture.
  • phi1981
    Membre éclairé

    J'ai aussi trouvé des fonctions qui me semblent un peu trop longues (200 lignes).
    ça c'est typique du source d'id Software. Beaucoup de fonctions sont interminables dans Quake 1, 2 ou 3. Pour les jeux d'après je ne sais pas.
  • Gugelhupf
    Modérateur
    Il y a aussi quelques fichiers en Assembleur.
  • el_slapper
    Expert éminent sénior
    C'est Star Wars Rebellion que j'attends plutôt... Mais ça n'est pas Raven, hélas.
  • c.aug
    Inactif
    Le moteur utilisé pour ces jeux c'est quake 3... donc c'est la même source avec quelques modifications.
  • MightyJean
    Membre habitué
    Quand j'ai appris pour LucasArts j'ai vraiment été déçu par Disney, c'était un bon studio et ils avaient un paquet de jeux à leur actif, dont deux encore en développement il me semble (Star Wars 1313, et un autre sur l'univers Star Wars je crois). J'espère sincèrement que Star Wars 1313 sera terminé, j'ai regardé une vidéo sur le gameplay et ça avait l'air assez sympa (Bon après, rien que l'univers m'aurait fait acheter le jeu...).
    Concernant la libération du code de Jedi Outcast et Jedi Academy ça ne peut être qu'une bonne chose, avec un peu de chance des développeurs vont jeter sérieusement un oeil aux sources et améliorer/nettoyer le code du jeu.

    [Edit]
    Visiblement les deux jeux ont déjà des forks, une bonne nouvelle donc.
  • Gugelhupf
    Modérateur
    J'ai trouvé que le code était bien indenté et commenté.
    Je crois qu'ils se sont servi de Visual Studio pour développer leur programme mais la source est plus codé en C qu'en C++.