Normal mapping en GLSL
Un article traduit par Alexandre Laurent
Le 2013-03-26 09:07:45, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Bonjour à tous,
Voici une traduction d'un article du site Geeks3D.com dans laquelle vous apprendrez à calculer vos vecteurs tangents directement en GLSL. Grâce à celui-ci, vos normals map n'auront plus de défauts.
Bonne lecture.
Normal mapping en GLSL.
Voici une traduction d'un article du site Geeks3D.com dans laquelle vous apprendrez à calculer vos vecteurs tangents directement en GLSL. Grâce à celui-ci, vos normals map n'auront plus de défauts.
Bonne lecture.
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