Developpez.com - Rubrique 2D-3D-Jeux

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Normal mapping en GLSL

Un article traduit par Alexandre Laurent

Le 2013-03-26 09:07:45, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Bonjour à tous,

Voici une traduction d'un article du site Geeks3D.com dans laquelle vous apprendrez à calculer vos vecteurs tangents directement en GLSL. Grâce à celui-ci, vos normals map n'auront plus de défauts.

Bonne lecture.

Normal mapping en GLSL.
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