Présentation de quelques techniques avancées DirectX 11 :
Signed distance fields, Marching cubes, Raytracing GPU, Smoothed Particle Hydrodynamics
Le 2012-08-10 11:35:51, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
À l'occasion de la demoparty Assembly 2012, Smash, codeur dans le groupe Fairlight mais aussi chez Sony Computer Entertainment nous explique quelques effets avancés possible avec DirectX 11.
Au menu :
Et voici la démo présentée lors de l'événement utilisant la plupart des techniques expliquées dans la vidéo :
Racontez-nous vos expériences et expériementations avec DirectX 11
Au menu :
- Signed distance fields
- Marching cubes
- Stream Compaction
- Histopiramids
- Smoothed Particle Hydrodynamics
- Histopiramids
- GPU Raytracing
- Order Independent Transparency
Et voici la démo présentée lors de l'événement utilisant la plupart des techniques expliquées dans la vidéo :