Le moteur Unigine revient sur le devant de la scène:
Effets de lumières, HDR et bokeh sont à l'honneur dans cette vidéo
Le 2012-08-03 13:40:23, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Vous rappelez vous de Heaven ? Le premier benchmark montrant les fonctionnalités de Direct X 11, puis de OpenGL 4, notamment en présentant la tesselation appliquée sur un dragon.
Le moteur derrière cette démonstration est l'Unigine. Celui-ci continue d'évoluer et les développeurs ne vont pas tarder à sortir une nouvelle démonstration. La vidéo suivante présente les nouveautés du moteur et dévoile aussi quelques images de la prochaine démo.
Bien sûr, les techniques telles que les champs de profondeur bokeh, le HDR et le blur reviennent comme pour tous les autres moteurs. Toutefois, dans cette démonstration nous pouvons remarquer des techniques plus rares comme la gestion des surfaces transparentes, des nuages, lumière volumétrique et des effets environnementaux (cycle jour/nuit, temps).
Le moteur partage aussi des effets que l'on peut retrouver dans la toute récente démonstration de l'Unreal Engine 4, notamment les fondu de matériaux, les effets de lumières tels que la réflexion et réfraction.
Votre opinion :
Trouvez-vous ce moteur au niveau du populaire trio Unity, Unreal Engine, CryEngine ?
Pensez-vous que l'on verra plus de jeux utilisant ce moteur ?
Avez-vous déjà utilisé ce moteur pour vos développements ?
À voir aussi :
E3 2012 : Epic Games publie une première démo de l'Unreal Engine 4 la prochaine génération de jeu sera renversante
E3 2012 : Square Enix dévoile "Luminous Studio ", son nouveau moteur de rendu, avec une vidéo rappelant l'univers de Final Fantasy
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Bien sûr, les techniques telles que les champs de profondeur bokeh, le HDR et le blur reviennent comme pour tous les autres moteurs. Toutefois, dans cette démonstration nous pouvons remarquer des techniques plus rares comme la gestion des surfaces transparentes, des nuages, lumière volumétrique et des effets environnementaux (cycle jour/nuit, temps).
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MicroJoeMembre du ClubUNIGINE SDK is available on a per-case basis (an average deal is about 30,000 USD per project).
Quand on voir à côté Epic Games qui propose avec UDK la possibilité de faire des jeux sans rien payer s'il est gratuit ou avec une (petite) redevance s'il est payant (au bout d'un certain revenu), j'aurai sans doute plus confiance avec UDK (comme ça si le projet est un échec, pas besoin de payer alors qu'avec Unigine, ben t'as payé ta licence au prix exhorbitant).
Enfin, c'est pas trop comparable car je compare avec UDK alors qu'il faudrait comparer directement avec l'Unreal Engine mais c'est pour dire (dommage, ça m'a l'air d'être le seul moteur de jeu disponible pour GNU/Linux).le 08/08/2012 à 17:04 -
ChristuffMembre actifMat.M : les licences se valent au niveau du prix,
Au niveau du prix de la version source Unigine est plus intéressant qu'Unityle 03/08/2012 à 15:30 -
gbdiversInactifJ'ai toujours un peu de mal avec les belles vidéos sans informations sur la puissance graphique utilisée pour les générer...le 08/08/2012 à 22:18
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Dabou MasterMembre expertBah l'ancien moteur (enfin l'ancienne présentation avec l'île volante) marchait très bien (c'était une sorte de bench j'imagine) avec un i7 950 et une gtx 570 avec toutes les options au max, peut être quelques saccades temporaires avec l'alternance jour/nuit ou des zones plus chargées en tesselation mais je n'en ai plus trop le souvenir.
Visiblement d'après la vidéo, la nouvelle présentation me paraît pas plus impressionnante si ce n'est moins (ça doit être plus technique que visuel j'imagine) mais je garde quand même une forte impression de ce moteur.
Mais il faut reconnaître que j'ai été vraiment très influencé par la "direction artistique" si j'ose dire qui est, à mes yeux, extraordinaire bien qu'assez simple.le 08/08/2012 à 23:00 -
Mat.MExpert éminent séniorterrifiant !
Pour ce qui est de la licence d'utilisation elle est plus élevée que Unity
Je crois que c'est 10000dollars et Unity 2000le 03/08/2012 à 14:23