Ogre, le moteur graphique C++ est maintenant disponible en version 1.8,
Ajout du support NaCl et d'un renderer OpenGL ES 2
Le 2012-06-01 21:59:42, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Après plusieurs mois de corrections de bogues et autres problèmes (c'est notamment la première version sans "sinbad" à la tête de l'équipe de développement), la nouvelle version d'Ogre, le célèbre moteur graphique développé en C++ est disponible au téléchargement.
Sans plus attendre, découvrons quelques nouveautés de cette version :
- Support des plateformes NaCl ;
- Ajout d'un renderer OpenGL ES 2 ;
- Consommation des buffers DirectX 9 diminuée ;
- Utilisation du système de création de shader à la volée pour simuler les fonctionnalités fixes d'OpenGL ES et remplacer l'ancien outil utilisé dans DirectX 11 ;
- Compression des vertex pour les terrains (40% de gagnés) :
- Suppression des avertissements de compilation ;
- Ogre fonctionne maintenant dans une VirtualBox avec Ubuntu ;
- Mise à jour des démonstrations.
De plus, Ogre participe au Google Summer of Code. La version 1.8 intègre des fonctionnalités développées durant l'édition 2011 du GSOC.
Liens :
Nouvelle officielle
Changelog / Changelog 2
dourouc05
Responsable Qt & Livres
L'équipe regarde toujours droit devant et annonce un préprojet de roadmap pour les versions 1.9 et 2.0 : http://www.ogre3d.org/forums/viewtop...=4&t=70522.
le 07/06/2012 à 14:16