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Le moteur de jeux vidéo Unity est disponible en version 2020

Avec des améliorations du flux de travail, de la stabilité et des performances

Le 2020-12-19 10:00:42, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
La version 2020.2 du moteur de jeux vidéo Unity est maintenant disponible. Cette version arrivant un peu avant les fêtes apporte :
  • améliorations du pipeline haute définition (HDRP) avec l'ajout d'un template dédié à ce pipeline, le support des matériaux transparents, de nouveaux modes pour déboguer les effets de lumières ;
  • améliorations du pipeline de rendu universel (URP) : support de l'occlusion ambiante en espace écran, un nouveau « Complex Lit Shader » réduisant la taille du binaire et améliorant les temps de chargement ;
  • les lightmapper GPU et CPU acceptent un plus grand nombre de rebonds des rayons ;
  • la recherche rapide a été améliorée ;
  • l'interface utilisateur a été améliorée dans le hub et dans l'éditeur et du graphe de shaders ;
  • les performances ont été améliorées pour la recherche, les compilations ;
  • le passage à l'état vérifié du paquet de rigging des animations ;
  • le support de la cinématique inverse pour les animations 2D ;
  • amélioration du flux de travail pour les jeux 2D ;
  • le support de Samsung Adaptive Performance 2.0 (avec un projet d'exemple) ;
  • le support des puces Apple ;
  • le support stable de AR 4.0 ;
  • support du C#8 ;
  • un mode sans échec pour corriger les erreurs de compilation au démarrage de Unity ;
  • le support de l'analyseur Roslyn.


Vous pouvez découvrir les nouveautés dans cette vidéo officielle :



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