Découvrez le moteur de jeux vidéo EZEngine sous licence MIT
Un projet reposant sur le langage C++ et Qt pour l'éditeur
Le 2020-05-28 19:20:01, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
ezEngine est un moteur de jeux vidéo écrit en C++ et publié sous licence MIT. Le code source est donc librement consultable sur GitHub.
Le projet se décompose en deux grandes parties :
Le tout est construit de manière modulaire. En effet, l'intégration du son, le moteur physique ou encore le moteur de particules sont des modules qui peuvent être désactivés ou remplacés.
L'éditeur (reposant sur Qt) propose de quoi éditer les scènes et importer les ressources. Aussi, vous avez un accès à un inspecteur de performances.
Le moteur est documenté (même si certaines sections ne le sont pas). Les développeurs privilégient le support de Windows dans un premier temps, même si le moteur est multi-plateforme. Aussi, le moteur est accompagné de projets d'exemples, dont une base FPS.
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Source
GitHub du projet
- le moteur ;
- l'éditeur (ezEditor)
Le tout est construit de manière modulaire. En effet, l'intégration du son, le moteur physique ou encore le moteur de particules sont des modules qui peuvent être désactivés ou remplacés.
L'éditeur (reposant sur Qt) propose de quoi éditer les scènes et importer les ressources. Aussi, vous avez un accès à un inspecteur de performances.
Le moteur est documenté (même si certaines sections ne le sont pas). Les développeurs privilégient le support de Windows dans un premier temps, même si le moteur est multi-plateforme. Aussi, le moteur est accompagné de projets d'exemples, dont une base FPS.
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