Découvrez Pixelbox.js
Une moteur de jeux vidéo pour créer des jeux basés sur les tuiles
Le 2020-04-20 21:49:38, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Découvrez Pixelbox.js, un moteur de jeux vidéo pour créer des jeux basés sur les tuiles
Pixelbox.js est un moteur de jeux vidéo offrant une panoplie d'outils permettant de créer facilement des jeux basés sur les tuiles (par exemple : Boulder Dash, Zelda Link's Awakening...). L'outil offre deux choses :
Grâce à ces outils, la création de jeux vidéo est facilitée et il n'y a pas besoin de résoudre les problématiques liées au HTML 5.
L'éditeur est disponible au téléchargement sur la page itch.io. Il est disponible pour Linux (AppImage), Windows et macOS et repose sur Electron.
Le moteur a permis à son créateur de créer quatre jeux disponibles ici :
Le code source est disponible sur GitHub sous licence MIT. Le créateur a aussi écrit un tutoriel pour débutant. De plus, vous pouvez trouver la documentation du Tracker (Pata tracker) ici.
Source
Page itch.io
Page GitHub officielle
Pixelbox.js est un moteur de jeux vidéo offrant une panoplie d'outils permettant de créer facilement des jeux basés sur les tuiles (par exemple : Boulder Dash, Zelda Link's Awakening...). L'outil offre deux choses :
- un éditeur (comprenant un éditeur de niveau, un éditeur de sprites, un éditeur de musiques (de type tracker) et d'effets sonores) ;
- un bibliothèque JavaScript simple.
Grâce à ces outils, la création de jeux vidéo est facilitée et il n'y a pas besoin de résoudre les problématiques liées au HTML 5.
L'éditeur est disponible au téléchargement sur la page itch.io. Il est disponible pour Linux (AppImage), Windows et macOS et repose sur Electron.
Le moteur a permis à son créateur de créer quatre jeux disponibles ici :
Le code source est disponible sur GitHub sous licence MIT. Le créateur a aussi écrit un tutoriel pour débutant. De plus, vous pouvez trouver la documentation du Tracker (Pata tracker) ici.
Source
Page itch.io
Page GitHub officielle
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tltMembre avertiSi c'est similaire ou plus intuitif que le combiné Phaser.js + Tilemap , je veux bien. En plus, ça permet de faire un build direct pour Facebook Instantle 22/04/2020 à 9:52
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LittleWhiteResponsable 2D/3D/JeuxPour savoir si c'est plus intuitif, il faut tester. Personnellement, je n'ai pas su l'utiliser sans lire la documentation
. le 22/04/2020 à 14:11