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La version 2019.2 du moteur de jeux vidéo Unity est disponible

Et apporte des améliorations dans le rendu des jeux 2D

Le 2019-07-30 23:12:50, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux

Le moteur de jeux vidéo Unity passe en version 2019.2. Cette version apporte :
  • un éditeur graphique pour les shaders pour les scènes en 2D (shader applicable sur les sprites) ;
  • ajout des groupes dans l'éditeur graphique de shaders ;
  • les sprites peuvent être interchangés tout en conservant le squelette et l'animation ;
  • de nouvelles fonctionnalités au pipeline de rendu léger (Lightweight Render Pipeline (LWRP)) pour les scènes 2D telles que les lumières 2D (vous pouvez d'ailleurs ajouter une normal map pour les sprites 2D) ;
  • de nouvelles fonctionnalités au pipeline de rendu HD (High-Definition Render Pipeline (HDRP)) telles que les variables de sortie arbitraire, la résolution dynamique, la réalité virtuelle, un mode de visualisation pour le débogage des scènes sombres et des améliorations du SSAO ;
  • des améliorations dans la suppression du bruit des lightmap (fonctionne maintenant sur toutes les plateformes supportées par l'éditeur, peu importe le constructeur de GPU) ;
  • la possibilité de choisir si un objet contribuant à l'illumination globale doit recevoir sa lumière d'une sonde ou de la lightmap. En bref, cela peut permettre de grosses réductions dans les temps de génération de lightmap et une diminution de l'occupation mémoire ;
  • le support des encarts dans les écrans de téléphone mobile ;
  • la vérification des tailles des APK ;
  • une API unifiée pour le contrôle de la luminosité des écrans des appareils mobiles ;
  • le support de AR Foundation 2.2 (suivi de visage, suivi d'image 2D, suivi d'objets en 3D, sonde environnementale)
  • Polybrush est disponible au travers du gestionnaire de paquets (preview) ;
  • ProBuilder 4.0 est maintenant intégré comme module stable dans le moteur ;
  • un nouveau système de rendu/mixage audio est disponible en preview dans le gestionnaire de paquets : DSPGraph ;
  • des améliorations au compilateur Burst qui passe en version 1.1 ;
  • le ramasse-miettes incrémental est maintenant disponible sur toutes les plateformes sauf WebGL.

Évidemment, cette version apporte aussi de nombreuses corrections de bogues.

Vous pouvez visualiser cette vidéo pour avoir un condensé visuel des nouveautés :

Vous pouvez télécharger le moteur à l'adresse habituelle : http://unity3d.com/download ou mettre à jour directement à partir du moteur lui-même.

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Source

Annonce officielle
  Discussion forum
2 commentaires
  • tlt
    Membre averti
    Cool. Il est temps de le tester.
  • strato35
    Membre éclairé
    Han .. les dieux m'ont entendu ..

    les sprites peuvent être interchangés tout en conservant le squelette et l'animation ;
    Le hasard fait que j'ai justement bloqué sur un problème comme celui ci ce week-end alors que je m’entraîne pour le week-end de dev de jeu fin août.