Developpez.com - Rubrique 2D-3D-Jeux

Le Club des Développeurs et IT Pro

Actualité : "Programming Vertex

Geometry and Pixel Shaders" disponible gratuitement!

Le 2008-12-26 14:22:55, par Bakura, Rédacteur
Bonjour,

Après GPU Gems 1, 2 et 3, voilà un autre livre qui a été mis en ligne gratuitement pour les fêtes. Il s'agit de " Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders", qui date de 2008, donc super quoi ^^.

Au programme, plein de trucs cools remplis de shaders .

http://wiki.gamedev.net/index.php/D3...ook:Book_Cover
  Discussion forum
6 commentaires
  • davidly
    Membre du Club
    Merci Bakura

    Toujours à la pointe de l'actu à ce que je vois !
  • Bakura
    Rédacteur
    Envoyé par davidly
    Merci Bakura

    Toujours à la pointe de l'actu à ce que je vois !
    De rien :p. Toi aussi, fréquente le site de Ke-Sen Huang pour être à la pointe des papiers, celui de Wolfgang Engel pour être le premier averti des bouquins gratuits, et les sites de nVidia developer pour être le premier à découvrir les GPU Gems gratos
  • raptor70
    Expert éminent
    Super nouvelle

  • davidly
    Membre du Club
    Envoyé par Bakura
    De rien :p. Toi aussi, fréquente le site de Ke-Sen Huang pour être à la pointe des papiers, celui de Wolfgang Engel pour être le premier averti des bouquins gratuits, et les sites de nVidia developer pour être le premier à découvrir les GPU Gems gratos
    Merci encore !
    Je visite régulièrement le site Nvidia developer et en ce moment il n'y a pas grand chose, la publication GPU Gems 3 ça ne m'a pas servi car je l'avais déjà acheté :p
  • Bakura
    Rédacteur
    Le site de Ke-Sen Huang c'est vraiment une référence sur tout ce qui est papier... Ca permet vraiment d'être au courant des dernières avancées :p.
  • raptor70
    Expert éminent
    Après la mise en ligne gratuite de GPU Gems 3, les fêtes de fin d'année ont, semble t-il, poussées nos chers éditeurs à la philanthropie. En effet, voilà que "Programming Vertex, Geometry and Pixel Shaders" vient d'être mis en ligne entièrement gratuitement, alors qu'il n'a été publié que cette année.



    Le livre est divisé en plusieurs parties : effets environnementaux, éclairage, ombres, techniques de niveaux de détails (LOD), génération de contenu procédural, et enfin une partie sur différents effets post-process.

    Les techniques décrites font usage exclusivement des shaders via DirectX, et de nombreuses astuces d'utilisation avec DirectX10 (et même 10.1 !) sont présentes.

    Lien vers la page dédiée : Ici

    D'autres actualités sur le blog de la rubrique 2D/3D/Jeux