Actualité : Ressources 3D gratuites de la NASA
Le 2009-02-10 19:58:11, par raptor70, Expert éminent
Votre rêve est de développer un jeu spatial ou une simulation astronomique 3D, ce qui suit est pour vous. La NASA, l'agence spatiale américaine possède un portail internet très intéressant possédant de nombreuses informations sur leurs activités et les étoiles. On peut ainsi y découvrir des modèles et textures adaptées à vos application 3D.
On peut ainsi y découvrir les modèles 3D des vaisseaux spatiaux ou des satellites de la NASA mais également des textures de planètes ou de tableaux de bord de vaisseaux. Les modèles 3D sont généralement au format 3DS et les textures peuvent être disponible en JPG ou en TIF.
Les ressources gratuites de la NASA
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shenron666Expert confirméCertains modèles semblent très détaillés et quelques textures intéressantes
je n'ai pas trouvé de texture de la lune mais une texture Terre plutot sympa
à tester collé sur une sphère, en plus la résolution est assez élevée (1440x720)
c'est en tout cas une très bonne initiative de leur partle 11/02/2009 à 12:03 -
eclesiaRédacteurEt encore la resolution que tu cite est de mauvaise qualité.
La taille reel du "BlueMarble" est de :
8 tuiles de 21.600 x 21.600 pixels
soit une image de 43.200 x 86.400 pixels
A l'echelle reel ca fait un pixel pour 500mètres.
N'essayez meme pas d'en ouvrir une avec gimp, adobe ou autre
vous pouvez la trouver ici :
http://earthobservatory.nasa.gov/Features/BlueMarble/BlueMarble_monthlies.php
Si vous voulez etre encore plus fou, voici le SRTM version 4 :
http://srtm.csi.cgiar.org/
C'est un DEM (digital elevation modele = image des altitudes pour faire simple) avec une precision de 90mètres. je vous laisse faire le calcul pour l'avoir en pixels.le 11/02/2009 à 19:58 -
shenron666Expert confirméexcellent pour générer un terrain avec un bon moteur (soar, roam ect) comme celui-là par exemplele 12/02/2009 à 14:42
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pointerMembre du Cluble 13/02/2009 à 14:51
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KurisuMembre avertiAu moins, avec des textures de cette taille, on a les données nécessaires pour tester les procédures de mega-texturing (ou alors tera-texturing en l'occurence).le 15/02/2009 à 22:05
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shenron666Expert confirménon désolé, mais je pense que roam peut être adapté à ce genre d'exercice vu qu'il est destiné à gérer n'importe quelle forme géométrique
peut-etre même les autres moteurs split/merge avec quelques adaptationsle 16/02/2009 à 18:16