Crytek démontre la faisabilité du lancer de rayons en temps réel sur n'importe quelle carte graphique
En exploitant Vulkan et DirectX 12
Le 2019-03-17 19:58:26, par dourouc05, Responsable Qt & Livres
NVIDIA avait fait les grands titres avec ses cartes graphiques RTX, avec des cœurs de calcul spécifiquement prévus pour le lancer de rayons. Grâce à cette évolution, NVIDIA promettait d'apporter des jeux vidéo qui utilisent le rendu par lancer de rayons en temps réel. Cependant, Crytek a proposé récemment une démo, Neon Noir, qui utilise justement les effets par lancer de rayons que NVIDIA promettait d'accélérer — sans utiliser le dernier matériel NVIDIA. En vrai, la démo a été lancée sur une carte AMD Vega 56.
La démo utilise le moteur de jeux de la firme, CryENGINE, avec des fonctionnalités encore en développement sur l'illumination de la scène. Les réflexions et réfractions sont calculées en temps réel par lancer de rayons. L'implémentation est entièrement indépendante du matériel, n'utilisant que les possibilités de Vulkan et de DirectX 12.
Source : Crytek CryEngine shows raytracing technology demo (runs on Radeon RX Vega 56).
La démo utilise le moteur de jeux de la firme, CryENGINE, avec des fonctionnalités encore en développement sur l'illumination de la scène. Les réflexions et réfractions sont calculées en temps réel par lancer de rayons. L'implémentation est entièrement indépendante du matériel, n'utilisant que les possibilités de Vulkan et de DirectX 12.
Source : Crytek CryEngine shows raytracing technology demo (runs on Radeon RX Vega 56).
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Juste pour info: bench sous windows uniquement.le 14/11/2019 à 2:34
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KannagiExpert éminent séniorOu alors il exploite bien la CG , dans les caractéristiques théorique le Vega 56 est plus puissant qu'un 1070 alors peut être qu'ils ont trouvé un bon moyen d'exploité les CG AMD.
Ah et les processeurs AMD ont une puissance de calcul doublé quand on utilise du Half (des float 16 bits) , le 1070,1080 n'a pas cette particularité par exemple.
Seul la nouvelle gen de Nvidia (les 2050-2080 ont une puissance doublé pour les Half aussi).
(Pour info le Vega 56 à une puissance théorique de 21 TFlops , le GTX 2080 de 20 TFlops).
Et même si c'est le prix est x3 , la puissance ne l'est clairement pas :p
D’après les benchmark (donc un truc pas trop théorique) , la RTX 2080 est 26% plus puissant q'un Vega 56 pour les jeux (c'est une moyenne hein),sauf le prix qui n'est pas de 26% supérieurle 19/03/2019 à 20:55 -
patrick72Membre habituéJe me rappel encore de mon POV (Persistence Of Vision) sous MS-DOS... ou 30 bonnes minutes était nécessaire pour calculer une image VGA !le 22/03/2019 à 8:03
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mattdefMembre avertiLa démo est impressionnante c'est clair mais je ne peux m'empêcher de penser que Crytek, au bord du gouffre, aurait pu attendre un peu plus et balancer un trailer voir même une démo jouable d'un Crysis 4 en 1080/60 avec du Raytracing sur une Radeon 56 ! Et là, je pense que l'impacte aurait été grandiose.
Parce que là, malheureusement, beaucoup croit au bullshit...le 18/03/2019 à 10:09 -
SarényaMembre habituéle 19/03/2019 à 12:53
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wax78ModérateurEt pouf comme par hasard, NVIDIA annonce le support du raytracing pour les version GTX de leur cartes graphiques.le 19/03/2019 à 15:06
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mattdefMembre avertiOn t'a répondu : une Radeon 56 ! D'ou la performance assez bluffante. Même si, comme je l'ai dit, dans un jeu ingame, la démonstration aurait été encore plus impressionnantele 19/03/2019 à 16:09
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SteinvikelMembre expertCe que je retiens :NVIDIA (...) avec ses cartes graphiques RTX, avec des cœurs de calcul spécifiquement prévus pour le Ray Tracing (...) promettait d'apporter des jeux (...) qui l'utilisent (...) en temps réel. Ça, c'était avant !
(...) Crytek a proposé (...) les effets par Ray Tracing que NVIDIA promettait d'accélérer — sans utiliser le dernier matériel NVIDIA. En vrai, la démo a été lancée sur une carte AMD Vega 56.
La démo utilise le moteur de jeux de la firme, CryENGINE (...) calculées en temps réel par Ray Tracing. L'implémentation est entièrement indépendante du matériel, n'utilisant que les possibilités de Vulkan et de DirectX 12.le 20/03/2019 à 3:18 -
SodiumMembre extrêmement actifEn fait le truc c'est pour le moment la techno ray tracing pompe tellement de ressources que même sur les cartes haut de gamme nvidia ce n'est pas intéressant.
Un joueur pc préféfera toujours s'assurer d'avoir du 60fps constant dans un jeu plutôt que d'activer un effet quelconque. Le ray tracing démocratisé ce n'est pas pour tout de suite, peut-être pour les prochaine génération de cartes d'ici 4-5 ans.le 20/03/2019 à 8:31 -
alexgilleMembre régulierJe suis un peu novice dans le sujet mais, le Raytracing, c'est pas le concepte de base de tous les moteurs de rendu implémentés jusqu'à présent?
Ou se place la différence entre avant et maintenant?le 21/03/2019 à 17:22