Developpez.com - Rubrique 2D-3D-Jeux

Le Club des Développeurs et IT Pro

Apprendre OpenGL, quatrième partie

OpenGL avancé. Continuez votre apprentissage de la bibliothèque 3D

Le 2019-01-26 12:00:06, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
La quatrième partie de ce grand cours est en ligne.

Apprendre la programmation graphique avec OpenGL
Quatrième partie : tampons de profondeur et de pochoir, FBO, transparence, instanciation et geometry shader

Dans celui-ci, nous apprenons l'utilisation du tampon de profondeur (depth buffer), du tampon de pochoir (stencil buffer), des FBO, de l'instanciation. Dans chaque chapitre, des exemples permettent aux lecteurs de comprendre comment les utiliser et ce qu'il est possible de réaliser avec.

Bonne lecture
  Discussion forum
7 commentaires
  • LittleWhite
    Responsable 2D/3D/Jeux
    Paragraphe revu. Merci pour votre signalement .
  • blackbird_dream
    Futur Membre du Club
    CH VI F :
    Rappelons-nous que avons spécifié la position de l’attribut dans le vertex shader
    ->
    Rappelons-nous que avons spécifié la valeur 'position' de l’attribut dans le vertex shader
    ou
    Rappelons-nous que avons spécifié l’attribut de position dans le vertex shader