Developpez.com - Rubrique 2D-3D-Jeux

Le Club des Développeurs et IT Pro

Apprendre OpenGL, septième partie

Mise en pratique. Continuez votre apprentissage de la bibliothèque 3D

Le 2018-07-05 16:50:46, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
La septième partie de ce grand cours est disponible :

Apprendre OpenGL, septième partie : mise en pratique
Continuez votre apprentissage de la bibliotèque 3D


Ce chapitre, vous apprendra à déboguer vos applications OpenGL et à écrire du texte dans celle-ci.

Bonne lecture
  Discussion forum
7 commentaires
  • LittleWhite
    Responsable 2D/3D/Jeux
    Paragraphe revu. Merci pour votre signalement .
  • blackbird_dream
    Futur Membre du Club
    CH VI F :
    Rappelons-nous que avons spécifié la position de l’attribut dans le vertex shader
    ->
    Rappelons-nous que avons spécifié la valeur 'position' de l’attribut dans le vertex shader
    ou
    Rappelons-nous que avons spécifié l’attribut de position dans le vertex shader